Bagaimana Pacman Mengubah Permainan

post-thumb

Permainan hari ini begitu mencolok dan mahal sehingga hampir kelihatannya tidak dapat dicapai. Oleh kerana cenderung mengalahkan permainan terakhir yang dibuat oleh pesaing, mereka seolah-olah kehilangan perkara yang paling penting dalam diri pengguna. Oleh kerana itu, selalu menyenangkan untuk melihat ke belakang dan melihat bagaimana permainan sederhana seperti Pacman menyentuh hati para pemain di seluruh dunia dan masih menjadi kegemaran ramai di masa ini.

Sebagai permulaan, mari kita berikan sejarah ringkas bagaimana permainan Pacman pertama kali dibuat dan bagaimana ia mendapat populariti. Permainan labirin dibuat ketika pencipta melihat pizza dengan satu keping hilang, memikirkan bagaimana Pacman, dan seharusnya berkisar tentang makan. Ia pertama kali dibuat pada tahun 1980 tetapi tidak begitu popular kerana permainan seperti Space Invaders membuatnya dilupakan di Jepun. Pada asalnya bernama Puckman. Kemudian pada tahun 1980, permainan ini dihantar ke Amerika Syarikat dan dinamakan semula dengan nama yang kami kenal sebagai hari ini. Di Amerika, Pacman yang baru dinamakan adalah hit besar dan perubahan selamat datang dari permainan lama yang biasa digunakan orang Amerika. Tidak ada waktu nyata setelah itu untuk seluruh dunia mengikuti permainan dan menyertai perayaan. Sekiranya anda tertanya-tanya mengapa namanya ditukar, orang Amerika menganggap nama Puckman akan ditukar oleh pengacau menjadi kata sumpah (ganti P dengan F). Di Eropah, permainan Puckman masih boleh dijumpai. Fakta lain yang menyeronokkan tentang Pacman adalah bahawa permainan yang sempurna adalah apabila anda dapat menyelesaikan semua dua ratus lima puluh lima tahap tanpa pernah terperangkap. Ini pertama kali dilakukan pada tahun 1999 oleh seseorang dengan terlalu banyak masa di tangan mereka.

Mengapa Pacman begitu popular sejak sekian lama? Ada beberapa sebab mengapa. Untuk permainan ini sangat mudah untuk dimainkan, tidak ada yang lebih penting daripada permainan kemudian menggerakkan Pacman dengan butang kawalan, empat total, atas, bawah, kanan, atau kiri. Sesiapa yang tahu apa butang dapat memainkan permainan dengan baik dalam masa beberapa saat setelah mengambilnya. Permainan pada masa ini banyak menumpukan pada membuat kawalan menjadi sukar dan memerlukan masa yang lama untuk diambil. Tampaknya ia menghilangkan keseluruhan pengalaman permainan yang disediakan oleh permainan semasa.

Ciri lain yang menyeronokkan dalam permainan ini ialah makan. Siapa yang tidak mahu menghabiskan sepanjang hari mereka hanya makan dan lari dari hantu? Dan betapa seronoknya ketika anda benar-benar dapat memakan hantu dan mereka melarikan diri? Permainan unik Pacman jelas menjadi alasan mengapa permainan ini berlangsung begitu lama.

Dan dengan semua klasik lain, Pacman sangat mudah diakses dan boleh didapati di seluruh internet secara percuma. Tidak ada yang lebih menarik daripada permainan yang dapat dimuat dengan mudah dan tidak memerlukan wang untuk dimainkan. Mengapa membayar lima puluh dolar untuk permainan yang memerlukan waktu berjam-jam untuk belajar apabila anda tidak dapat membayar apa-apa untuk keseronokan segera? Versi kilat dan lain-lain boleh didapati di Pacman di banyak tempat di web.

Jadi apa masa depan francais permainan ini? Banyak konsol generasi akan datang yang memuatkan versi Pacman yang diperbaharui dan lebih baru, dalam tiga dimensi dan dengan cerita untuk dimuat. Oleh itu, jika anda mencari pengembaraan Pacman yang lebih maju, mereka memang ada. Tetapi versi klasik lama akan sentiasa tersedia untuk para pemain yang mencari masa lalu!