Bagaimana Permainan Vivendi Diselamatkan oleh World of Warcraft

post-thumb

Unit permainan video Vivendi, yang sudah merupakan perniagaan defisit untuk kumpulan media Perancis, kini menikmati salah satu kelebihan keuntungan terbesar industri berkat permainan: World of Warcraft.

Dunia permainan warcraft mengumpulkan lebih dari 10 juta pengguna sejak dilancarkan pada tahun 2004 dan presiden Vivendi Games, Rene Penisson, mengatakan bahawa dia mencipta pasaran baru untuk syarikat dan industri secara keseluruhan. “Saya percaya bahawa pasaran hebat sedang dibuka”, kata Penisson kepada Reuters, dalam wawancara selepas pembentangan hasil tahunan kumpulan itu. “Ia mengubah cara orang memainkan permainan video.”

Saingan Perancis Vivendi, Infogrames, yang mengendalikan Atari di Amerika Syarikat, menegaskan bulan ini bahawa permainan dalam talian akan menjadi mesin pertumbuhan industri dan akan membentuk satu ruangan dari semua permainan industri dalam tiga tahun. World of Warcraft adalah permainan di mana pengguna membuat rakan dan musuh di dunia maya yang dibentuk oleh druid, goblin dan peri, dan kadang-kadang menemui kembar jiwa dalam kehidupan nyata. Berlalu tahun, paket pengembangan ‘The Burning Crusade’ melampaui jangkaan penjualan dan Vivendi menunggu perkara yang sama berlaku dengan paket untuk permainan, ‘Wrath of the Lich King’, bahawa ia akan dilancarkan pada semester tahun ini .

Antara tahun 2003 dan 2007, Permainan Vivendi menggandakan invoisnya dengan harga lebih dari 1 bilion euro (1,52 bilion dolar) dan mengubah kerosakan operasi sekitar 200 juta euro menjadi keuntungan 181 juta. ‘World of Warcraft telah menjadi elemen penting untuk mengubah Permainan Vivendi’, kata Penisson. Sekiranya Permainan Vivendi tidak mempunyai gelaran yang begitu popular, syarikat itu tidak akan pernah mendapat kasih sayang dari Activision, pengeluar di sebalik kejayaan sebagai ‘Guitar Hero’ dan yang kumpulan Perancis menutup perkongsian 18 bilion dolar pada bulan Disember berlalu tahun, kata Penisson. Vivendi Games akan memiliki antara 52 68 persen dari syarikat Activision Blizzard yang dipersetujui, bergantung pada hasil tawaran aksi.

Untuk tahun 2009, Vivendi Games meramalkan invois yang dipersetujui sebanyak 4,3 bilion dolar, keuntungan operasi 1,1 bilion dolar.

Penisson akan menjadi pengarah syarikat baru. ‘gabungan kedua-dua syarikat itu mewujudkan kumpulan bonanza dari segi portfolio produk dan potensi pembangunan’, katanya.