Backgammon Dalam Talian

post-thumb

Backgammon mempunyai sejarah yang sangat panjang, belajar bagaimana bermain backgammon itu mudah. Ini adalah permainan kemahiran dan sayangnya, banyak orang muda hari ini tidak begitu biasa. Namun, membiasakan diri dengan bermain backgammon tidak memerlukan masa yang lama. Berkat kebangkitan Internet, belajar bagaimana bermain backgammon lebih mudah daripada sebelumnya dan permainan backgammon menikmati kebangkitan populariti. Anda boleh bermain dalam talian, memuat turun permainan backgammon dari Internet, dan bermain dengan orang lain atau menentang komputer.

Kebanyakan orang biasa dengan permainan yang disediakan ‘dua pemain, satu papan backgammon, dan setiap pemain mendapat 15 cip setiap satu. Semasa belajar bermain backgammon, anda akan mendapati bahawa tujuan permainan adalah memindahkan kerepek dari papan ke papan rumah anda dan akhirnya ke tumpukan kemenangan anda. Orang pertama yang berjaya membersihkan papan dari semua cip mereka memenangi permainan. Papan backgammon terbahagi kepada empat bahagian. Apabila melihat papan dari salah satu sisi pemain, kuadran papan backgammon yang paling dekat dengan anda adalah papan rumah anda, bergerak mengikut arah jam, anda akan melewati bar dan melihat separuh papan backgammon yang lain, yang disebut sebagai papan luar. Bergerak mengikut arah jam sekali lagi ke kuadran papan yang tersisa adalah papan lawan anda. Anda akan melihat bahawa setiap kuadran mempunyai 6 mata. Ini adalah ruang yang anda pindahkan. Walaupun jaraknya bergantian warna, setiap cip dapat bergerak ke titik warna apa pun, warna cip dan warna titik tidak harus sesuai.

Permainan dimulakan dengan kerepek di tempat yang betul. Setiap pemain mempunyai lima keping pada titik pertama di papan kediaman mereka, yang paling dekat dengan palang. Mereka bergerak mengikut arah jam sekali lagi, setiap pemain mendapat tiga keping di sisi papan luar mereka. Ini diletakkan di titik yang tidak betul-betul di sebelah garisan, tetapi satu di sebelahnya. Di sisi lain papan luar, di titik paling jauh dari garis tengah, setiap pemain meletakkan lima keping lagi. Bergerak ke kanan melintasi papan, setiap pemain meletakkan dua keping di papan rumah pemain yang bertentangan dengan kedudukan ‘keluar’ mereka. '

Setiap gulungan dadu menunjukkan berapa banyak mata pemain yang dibenarkan untuk memindahkan kerepek mereka. Contohnya, jika anda mencatat lima dan empat, anda boleh menggerakkan kerepek anda dengan jumlah keseluruhan sembilan mata. Anda boleh memindahkan satu cip empat ruang dan satu lagi cip 5 ruang. Anda mesti menggunakan kedua-dua gulungan itu jika sah bagi anda untuk menggunakannya. Satu-satunya peringatan adalah bahawa anda tidak boleh memindahkan cip ke ruang yang sudah dihuni. Sekiranya pemain berganda berganda, mereka mendapat dua kali ganda pergerakan, sebagai contoh, jika anda mendapat 6 kali ganda, anda boleh memindahkan 4 keping 6 mata dan bukannya dua keping 6 mata. Sekiranya anda mempunyai satu cip di ruang dan satu cip dari pemain lawan anda mendarat di atasnya, kepingan anda akan dihantar kembali ke bar tengah dan dari sana ia harus memulakan perjalanan dari seberang papan. Orang pertama yang mendapat semua kerepek mereka melalui papan dan ke kedudukan selamat menang.