Persaingan Permainan Dalam Talian Berakhir dengan Pembunuhan Nyata

post-thumb

Ada satu lagi kisah sedih tetapi nyata. Dua pemain keturunan keturunan yang berperang bertemu secara langsung di bandar mengakibatkan keganasan dan kematian.

Ini adalah jenayah pembunuhan ketiga yang berkaitan dengan MMO dalam ingatan saya. Beberapa hari yang lalu, saya telah melaporkan seorang budak lelaki berusia 13 tahun yang dituduh membunuh dan merompak seorang wanita berusia 81 tahun untuk mendapatkan wang untuk bermain permainan dalam talian di Vietnam, dan seorang budak lelaki Cina berusia 17 tahun menyalakan rakan sekelasnya sebagai api Penyihir. Pada masa ini, tragedi itu berlaku di Rusia.

Laman web russiatoday melaporkannya dengan tajuk yang bermakna ‘persaingan permainan dalam talian berakhir dengan pembunuhan kehidupan nyata’. Adakah jenayah berkaitan MMO menjadi perhatian sosial yang serius? Apa yang harus dilakukan oleh pemaju kerajaan dan MMO? Sekiranya anda mempunyai pendapat mengenai berita ini, jangan ragu untuk memberikan komen.

Perinciannya adalah seperti di bawah:

Seorang lelaki muda Rusia telah didakwa dengan pembunuhan setelah permainan internet melompat dari layar ke jalan. Kononnya dia membunuh pesaing permainan internet setelah mereka bertemu secara bersemuka di kota Ufa.

Keganasan di skrin tidak membahayakan sesiapa pun. Tetapi apabila realiti maya dan kehidupan nyata bertembung, permainan yang tidak bersalah boleh berakhir dengan tragedi.

Semuanya bermula ketika dua klan, jam Coo, yang terdiri dari kebanyakan siswa, dan apa yang disebut Platanium dengan pemain yang lebih berpengalaman lebih dari tiga puluh, mula bertempur untuk menghapuskan satu sama lain di layar.

Albert yang berusia 33 tahun biasa menghabiskan berjam-jam di hadapan komputernya. Di laman web dia mempunyai klan sendiri dan belasan pahlawan. Hanya beberapa hari sebelum Tahun Baru dalam pertempuran maya, klannya membunuh seorang anggota Coo-jam yang bermusuhan.

Beberapa hari kemudian musuh bersetuju untuk bertemu secara langsung di dunia nyata.

Konfrontasi mereka menyebabkan tragedi. Albert dipukul dengan teruk dan meninggal dunia akibat kecederaan semasa dalam perjalanan ke hospital.

“Saya fikir mereka telah membingungkan permainan dan realiti. Dan setelah kami mengebumikannya pada 31 Disember, mereka terus mengancam kami, '' kata adik perempuan Albert, Albina.

Tuduhan pembunuh itu tidak menunjukkan penyesalan dan tidak membenarkan dirinya. Pelajar berusia 22 tahun itu dengan tenang menjelaskan mengapa dia membunuh lawannya.

Di web setiap klan mempunyai hierarki dan peraturannya sendiri.

‘Pukul semua yang bergerak, dan semua yang tidak bergerak - bergerak dan pukul!’ ini adalah salah satu peraturan puak Coo-clocks.

Dalam hal ini, peraturan itu berlaku untuk orang yang sebenarnya dalam kehidupan nyata. Anggota klan internet Co-clocks terus mengganggu keluarga lelaki yang dibunuh itu, mengancam akan membunuh adiknya, yang sudah beberapa hari tidak menghidupkan komputer.

Dalam kes yang tidak berkaitan, pemain lain berusia dua puluhan datang ke Moscow dari Ukraine untuk bertemu pesaingnya. Konfrontasi berakhir dengan lelaki Moscow yang dipukul hingga mati.

Dan seorang lelaki berusia dua puluh tahun dari Petrosavodsk membunuh neneknya setelah dia mengganggu permainannya memanggilnya untuk makan.

Walau bagaimanapun, pakar internet mengatakan bahawa kes-kes ini tidak boleh disatukan hanya kerana sebilangan orang tidak dapat menangani keadaan ini.

“Tidak banyak yang membicarakan faedah permainan internet untuk orang kurang upaya yang tidak berpeluang untuk berkomunikasi dengan orang lain seperti diri mereka sendiri atau orang yang berkemampuan. Tidak ada yang menyebutkan keuntungan yang dapat ditawarkan internet dalam pendidikan, '' kata Aleksandr Kuzmenko dari sebuah majalah permainan komputer.

Dengan semakin banyak orang yang masuk untuk mendapatkan realiti maya mereka, para pakar mengatakan bahawa insiden seperti ini jarang berlaku, dan menginginkannya tetap seperti itu.