Permainan dalam talian bermula sejak dulu

post-thumb

Bilakah adegan permainan internet pertama kali dimulakan? Tidak pada awal tahun 1990-an ketika Amerika arus perdana mula mendapat sambungan Internet di rumah mereka dengan kecepatan panggilan yang sangat perlahan. Sebenarnya, permainan Internet dimulakan hampir empat puluh tahun yang lalu pada akhir 1960-an menurut kebanyakan peminat permainan. Dan, tidak seperti kebanyakan ciptaan hebat, bidang permainan benar-benar mulai berkembang di institusi pendidikan di seluruh Amerika. Beberapa kolej pertama yang memperkenalkan permainan ke dunia adalah MIT dan University of Illinois.

Sistem yang dikenali sebagai Plato menjalankan permainan yang dapat dimainkan oleh orang lain yang dikembangkan kerana kemampuannya. Permainan ini tentunya menjadi popular di kalangan pelajar, memakan banyak sumber komputer seperti biasa, mendapat tamparan oleh pihak pentadbiran, dan melahirkan kegilaan permainan yang benar-benar liar. Permainan lain dikembangkan untuk sistem Plato. Sebilangan permainan ini berbilang pemain dan beberapa tidak. Permainan hebat seperti Avatar dan Pesawat Udara, dan simulator penerbangan awal diperkenalkan kepada dunia di Plato. Beberapa permainan jenis trekkie juga dikembangkan pada platform berkemampuan multi pemain awal ini.

Beberapa perkembangan permainan hebat lain berlaku di sebuah institusi pendidikan di seberang kolam, di England, di Universiti Essex, sepanjang tahun 1970-an hingga tahun 1980-an. Fenomena permainan paling popular yang keluar dari Essex adalah Multi User Dungeon (Mud). Orang-orang di Universiti menyukai permainan ini, dan popularitinya mulai tersebar di seluruh dunia ketika pengguna mendapat akses ke kod sumber dan mula berkongsi aplikasi dengan setiap pemain yang mereka kenal. Permainan percuma banyak memerlukan program awal yang indah ini.

Pada awal 1980-an, syarikat-syarikat mulai melihat kemungkinan membuat setiap remaja di dunia ketagih dengan produk mereka. Sebuah syarikat dengan nama Kesmai mengembangkan permainan untuk Compuserve dan bersama-sama mereka mula menyajikan produk hebat seperti Kepulauan Kesmai dan Megawars 1. Seorang pengguna pada dasarnya harus membayar setiap jam untuk memainkan beberapa permainan awal ini, dan Compuserve mengalami ledakan dibayar dengan harga yang cukup baik melebihi sepuluh dolar sejam untuk permainan.

Pada tahun 1980-an, setelah kejayaan Kesmai dan Compuserve, industri permainan mula benar-benar berkembang. Syarikat seperti General Electric dan Quantum Computer mula menawarkan yuran langganan bulanan untuk mengakses nirvana permainan mereka. Kesmai pada ketika ini benar-benar mulai mengangkat pemandangan permainan ketika mereka mula memperkenalkan komuniti permainan kepada Air Warrior. syarikat ini juga membawa pemain permainan Stellar Warrior dan Stellar Emperor. Quantaum memperkenalkan kasino Rabbit Jack pada masa ini.

Akhir tahun lapan puluhan menyaksikan pengenalan AppleLink oleh Quantum untuk pengguna komputer Apple II, dan ibu bapa di mana sahaja mula menjerit kepada anak-anak mereka untuk menjauh dari permainan. Dan ibu bapa tentu saja betul, kecuali jika anda pergi bekerja di industri permainan, dan kemudian anda mungkin memperoleh lebih banyak daripada ibu bapa anda.