Permainan Dalam Talian - Evolusi

post-thumb

untuk membunuh antara satu sama lain. Seterusnya muncul interaksi interpersonal dalam persekitaran berbilang pemain. Permainan pertama disebut DUNGEN. DUNGEN mempunyai pemain yang saling bersaing untuk menyelesaikan satu siri pencarian. DUNGEN menyediakan tetapan dan pemain baru setiap kali pengguna log masuk. Akhir 1970-an menyaksikan bermulanya kegilaan permainan video dengan semakin banyak isi rumah semakin mahir menggunakan komputer. Sebagai akibat biasa, orang mula menulis permainan mereka sendiri untuk komputer di rumah. Penggemar pengaturcaraan ini memperdagangkan dan menjual permainan buatan rumah ini di pasaran tempatan.

Perubahan lain pada tahun 1970-an adalah konsol permainan rumah yang menggunakan kartrij permainan. Itu bermaksud orang dapat mengumpulkan kartrij permainan untuk satu unit asas dan bukannya mempunyai sistem konsol permainan yang besar.

Tahun 80an - beberapa jeda sebelum ribut Tahun 1980-an semakin menggila untuk kegilaan permainan video dan komputer, tetapi permainan dalam talian belum lagi berada di cakerawala. Permainan baru dengan suara dan grafik yang lebih baik diperkenalkan dan mendapat populariti. Pole Position dan Pac-man adalah dua yang mencapai populariti besar. Pada tahun 1980-an ketika Nintendo memperkenalkan sistem permainan pertamanya. 90an - revolusi bermula Tahun 1990-an menyaksikan pertumbuhan yang luar biasa dalam populariti dan teknologi terutamanya kerana peningkatan 3-D dan multimedia. Myst, permainan pengembaraan intelektual memperkenalkan permainan dalam format CD-ROM. Perkakasan grafik Fancier 3-D menjadikan permainan FPS (first person shooter) seperti Quake mungkin. Akhir 1990-an menyaksikan pertumbuhan Internet yang pesat, MUD (ruang bawah tanah berbilang pengguna) yang menjadikan permainan dalam talian sangat popular. Antaramuka grafik yang baru dan lebih baik menjadikan orang-orang di seluruh dunia bermain satu sama lain tidak hanya dalam permainan FPS tetapi juga dalam permainan strategi masa nyata (permainan RTS) dan juga permainan orang ketiga seperti Grand Theft Auto. Ini juga merupakan tempoh ketika laman web mula menawarkan permainan dalam talian seperti tetris, ping pong, mario bros, super Mario, dan <a href = http: //www.play-online-games-free.com/super-mario- lain-lain flash /> permainan flash dalam talian percuma dan permainan berasaskan bukan kilat percuma untuk dimainkan setelah mendaftar dengannya. Ini benar-benar mendorong permainan dalam talian ke dalam jiwa yang popular. Abad ke-21 - dunia hanyalah taman permainan Tahun-tahun awal abad ke-21 dikuasai oleh DVD-CD-ROM. Ini telah mengubah cara permainan dalam talian dimainkan. Sistem permainan terkini seperti stesen permainan Sony dan kotak X Microsoft mempunyai keupayaan rangkaian untuk membolehkan orang bermain antara satu sama lain secara langsung dari seluruh dunia. Perkhidmatan internet jalur lebar yang berkembang pesat telah menjadikan permainan dalam talian ini mungkin dalam erti kata sebenarnya. Satu-satunya kelemahan teknologi yang sentiasa berkembang untuk permainan dalam talian adalah bahawa apa yang anda beli hari ini mungkin akan menjadi usang pada tahun berikutnya. Nasib baik, bagi pemain yang serius, industri penjualan semula permainan dalam talian ini sangat besar. Industri penjualan semula ini hanyalah elemen lain dalam sejarah permainan dalam talian yang sentiasa berubah.