Pacman

post-thumb

Pada tahun 1980 seorang pengedar yang terkenal dengan nama Midway melancarkan permainan yang ditakdirkan untuk menjadi salah satu klasik arcade terhebat sepanjang masa. Dikembangkan oleh Namco, Pacman adalah permainan labirin di mana seorang pemain menavigasi Pac-man, sosok kuning, melalui pil makan labirin dan menghindari hantu.

Pacman tidak dapat dinafikan memberi kesan yang besar pada industri permainan video. Sehingga Pacman, permainan video hampir secara eksklusif adalah ‘Space Shooters’ - permainan di mana pemain mengendalikan kapal angkasa yang harus menembak sesuatu. Pacman adalah permainan pertama yang keluar dari model itu dan sangat berjaya. Sejak itu, permainan video telah dipelbagaikan dan terus berkembang menjadi bidang baru dan kreatif.

Nama Pacman berasal dari frasa jepun Pakupaku yang secara longgar diterjemahkan menjadi ‘dia makan, dia makan’. Sebenarnya, permainan ini pada awalnya diluncurkan dengan nama Puck Man di Jepun, tetapi ketika permainan itu diambil oleh Midway untuk dilepaskan di AS, namanya ditukar menjadi Pacman kerana takut vandalisme yang berpotensi ditimbulkan oleh orang Amerika di arked dan akan merangkumi menggariskan P menjadi F dengan nama Jepun ‘Puck Man’.

‘Permainan Pacman sempurna’ yang pertama dikenali, di mana seorang pemain mesti melengkapkan semua 255 tahap, mengumpulkan semua bonus dan tidak pernah ditangkap oleh hantu, dimainkan oleh Billy Mitchell pada tahun 1999. Billy mencatat rekod di arcade tempatan di New Hampshire sambil menggunakan strategi mengimprovisasi sepanjang 6 jam permainan dan tidak menggunakan corak atau taktik berulang. Markah akhir adalah 3,333,360.