Panduan Ibu Bapa untuk Permainan Dalam Talian, Bahagian 2
Pada bahagian 1 kami membincangkan permainan dalam talian dan anak-anak anda, termasuk permainan FPS dan pendedahan kepada kandungan ganas. Kami menyelesaikan minggu ini dengan membincangkan permainan RTS, MMORPG dan ancaman tambahan ketagihan dan pemangsa sosial.
RTS bermaksud Strategi Masa Sebenar. strategi kerana permainan ini umumnya mengambil perspektif yang jauh lebih besar, menjadikan pemain sebagai jeneral atau panglima tentera atau bahkan pemimpin peradaban dan bukannya sebagai satu orang. Real Time kerana aksi bergerak ke hadapan sama ada pemain bertindak atau tidak. Alternatif untuk Real Time adalah strategi berdasarkan giliran, di mana setiap pemain bergerak secara bergilir, mengambil masa yang mereka perlukan. Permainan berdasarkan giliran cenderung mempunyai komponen strategik yang lebih dalam dan kemajuan bukan tentera yang rumit yang menjadikannya kurang popular dengan kanak-kanak. Permainan RTS adalah genre yang agak jinak, kerana mereka mengaburkan kekerasan dan konflik hingga ke tingkat unit, menghilangkan banyak graf yang terdapat dalam permainan FPS dan mengurangkannya menjadi jumlah dan unit yang hilang. Mereka juga cenderung memiliki struktur keputusan yang rumit, menjadikannya latihan yang baik dalam pemikiran kritis. Keputusan cepat dan rumit yang sama menjadikan permainan jenis ini sukar untuk dilihat, terutama jika pemain bertanding dalam talian di mana mungkin tidak ada butang jeda. Oleh kerana kandungan grafiknya kurang, jenis permainan ini tidak memerlukan pemeriksaan ibu bapa yang semestinya seperti yang dilakukan oleh beberapa orang lain, tetapi ada baiknya sekurang-kurangnya memerhatikan permainan dengan santai dan mungkin untuk mengetahui seperti apa layar pemuatan sehingga anda dapat mengetahui ketika ‘Hanya sebentar’ bermaksud ‘Saya sedang berada di tengah-tengah sesuatu,’ dan ketika itu bermaksud ‘Saya tidak mahu melakukan apa sahaja yang anda mahu saya lakukan.’
MMORPG bermaksud Permainan bermain Peranan Dalam Talian secara besar-besaran. Mereka berasal dari pemain tunggal, RPGS yang lebih tua. Dalam konteks ini, RPG adalah permainan yang menceritakan kisah berkembang menggunakan watak yang ditentukan oleh pelbagai kemahiran, atribut, dan profesi. Bahagian Multiplayer secara besar-besaran namanya berasal dari fakta bahawa terdapat lebih dari beberapa ribu pemain dalam dunia permainan yang mungkin memiliki luas permukaan untuk menyaingi negara-negara kecil. Sukar untuk menyatakan betapa besar dan rumitnya permainan ini. Terimalah bahawa anak-anak anda akan membincangkan perkara yang anda tidak faham, selalunya mengenai peralatan atau barang yang mereka perolehi atau pertempuran yang mereka perangi. Pakai wajah ‘Baguslah sayang’ yang terbaik dan lepaskan. Walaupun tidak pernah menyusahkan untuk mencuba permainan yang dimainkan oleh anak-anak anda, anda tidak akan mendapat banyak manfaat daripada log masuk ke MMORPG sebentar untuk melihat bagaimana rasanya, kerana mereka memerlukan pelaburan masa yang cukup besar untuk merasakan apa yang berlaku pada.
Pelaburan masa itu menimbulkan salah satu masalah terbesar dengan MMORPG. Seorang penulis permainan pernah mencadangkan agar MMORPG diucapkan sebagai Morgue, kerana apabila anda masuk, anda tidak akan pernah keluar. Sekiranya anak-anak anda mula menceburkan diri dalam permainan jenis ini, perhatikan bagaimana mereka menghabiskan masa mereka. Permainan akan selalu menyajikan sesuatu yang baru untuk dilakukan, beberapa bukit yang lebih tinggi untuk didaki, dan mudah untuk terjebak. Bercakap dengan anak-anak anda, pastikan mereka mengetahui had berapa banyak masa yang dapat mereka habiskan untuk bermain, dan apa yang perlu mereka selesaikan terlebih dahulu. Yang menyatakan; fahami bahawa mereka akan sering bermain permainan dengan orang lain, yang mungkin telah mereka beri komitmen. Bersikap fleksibel dan gunakan pertimbangan anda ketika memutuskan sama ada membiarkan mereka terus bermain. Secara amnya, lebih baik tidak membiarkan mereka bermula jika anda tidak pasti kemudian berusaha menghentikannya setelah mereka memulakannya. Bersandarlah untuk menyelesaikan kerja rumah anda terlebih dahulu daripada berhenti tepat pada waktunya untuk menyelesaikan kerja rumah anda.
Bermain dengan ribuan orang lain akan mendedahkan anak-anak anda kepada pelbagai orang. Sebilangan besar dari mereka tidak berbahaya, ada yang akan membantu dan sebilangan kecil mungkin akan menjadi kawan baik. Namun, ada beberapa yang terpilih dengan niat jahat, sama seperti ada dalam kumpulan besar mana pun. Ketakutan di sini lebih kurang sama dengan membiarkan anak-anak anda menggunakan ruang sembang atau perkhidmatan pesanan segera. Berita baiknya adalah bahawa jenis yang ditakuti oleh ibu bapa pemangsa sosial yang sebenarnya jauh lebih kecil dalam dunia permainan, kerana permainan itu sendiri jauh lebih rumit daripada hanya masuk ke ruang sembang. Pastikan anak-anak anda tahu bahawa bahayanya ada, bahawa mereka tidak boleh membiarkan orang lain mengetahui apa-apa selain umum mengenai siapa mereka berada di luar permainan, bahawa ada orang jahat di dunia ini. Tanyakan kepada mereka mengenai rakan mereka dalam talian, lihat apa yang mereka ketahui tentang mereka, perhatikan tanda-tanda amaran yang sama dengan anda dengan orang asing yang menghabiskan banyak masa dengan anak-anak anda. Sekali lagi, kebanyakan pemain tidak berbahaya atau lebih baik, tetapi anda lebih baik diberi maklumat dan berjaga-jaga daripada berpuas hati dan penuh harapan.
Kami hampir tidak menyentuh kemungkinan permainan dalam talian, tetapi semoga anda mendapat maklumat yang lebih baik mengenai apa yang mungkin dilakukan oleh anak-anak anda. Permainan adalah sama baiknya dengan hobi dan lebih baik daripada banyak. Ia mempunyai banyak manfaat perkembangan positif, tetapi seperti aktiviti di luar kawalan anda, ada