Wang sebenar dan ekonomi maya Azeroth

post-thumb

Di dunia Azeroth, hidup boleh menjadi murah tetapi penjimatan untuk pemasangan epik yang sangat diingini dapat memakan waktu berbulan-bulan. Selamat datang ke World of Warcraft, yang kini merupakan MMORPG terbesar di dunia (Massively Multiplayer Online Role Playing Game). Di World of Warcraft, rumah lelong ini menghadirkan pembeli yang berminat dengan pelbagai keajaiban, dari pedang yang luar biasa hingga perisai yang dijamin menjadikan anda peri paling sukar di leher hutan anda. Untuk membeli keajaiban seperti itu, pemain memerlukan emas, sesuatu yang memerlukan jam, hari atau minggu kerja dalam permainan. Walau bagaimanapun, kunjungi Ebay atau Eye on MOGs, mesin perbandingan harga untuk komoditi maya, dan anda berpeluang menukar pendapatan kehidupan sebenar menjadi emas maya, platinum, ISK atau Kredit, bergantung pada dunia maya yang anda ubah ego.

Dunia Perdagangan Wang Sebenar telah berjalan jauh sejak zaman baru ketika pemain yang berlepas dari dunia maya akan menggunakan laman web seperti Ebay untuk menukar aset dalam permainan mereka menjadi wang dunia nyata. Hari ini ia adalah industri bernilai berbilion dolar, dengan orang dalam industri seperti Steve Sayler dari IGE menganggarkan bahawa sebanyak $ 2.7 bilion akan bertukar tangan dalam pasaran sekunder ini sepanjang tahun 2006. Industri yang menguntungkan ini kini dilayan oleh syarikat seperti MMORPG SHOP , Mogmine dan MOGS, yang memiliki seluruh infrastruktur yang disiapkan untuk ‘pertanian’ untuk emas dalam permainan dan barang berharga. Anda bukan sahaja dapat membeli kuasa perbelanjaan dalam permainan dengan wang dunia nyata dari laman web seperti itu, tetapi banyak yang didorong oleh perkhidmatan, misalnya menawarkan meratakan kekuatan untuk melacak avatar anda dengan cepat ke tahap kematangan baru, mengubah anda menjadi tukang utama dalam beberapa hari daripada berbulan-bulan, atau meningkatkan reputasi anda di dunia yang anda tinggali. Laman web seperti Mogmine menawarkan perkhidmatan khusus seperti memetik buah, penternakan barang yang ditentukan, atau akan mengambil watak anda melalui contoh yang sangat membebani minda anda.

Apa yang kita alami di sini adalah jenis ekonomi baru di mana sempadan antara dunia nyata dan maya kabur. Pada masa ini terdapat ratusan syarikat yang memenuhi fenomena ini, dengan beberapa item maya dijual dengan harga ratusan bahkan ribuan dolar. Harta tanah maya memperoleh wang dunia nyata, dengan orang seperti pengedar Wonder Bread, 43 tahun, John Dugger, membeli kastil maya dengan harga $ 750, menjadikannya mendapat gaji lebih dari seminggu. Menurut Edward Castronova, seorang profesor ekonomi di Universiti Indiana yang telah melakukan penyelidikan yang meluas mengenai ekonomi dalam talian, Norrath, dunia di mana EverQuest berlaku, akan menjadi negara terkaya ke-77 di planet ini jika wujud di ruang nyata, dengan pemain menikmati pendapatan tahunan lebih baik daripada penduduk Bulgaria atau India. Kunjungan ke GameUSD menunjukkan keadaan mata wang maya semasa berbanding dolar AS, menunjukkan bahawa beberapa mata wang dunia maya pada masa ini berprestasi lebih baik daripada mata wang dunia nyata seperti Dinar Iraq.

Perdagangan Wang Sebenar dan pertanian emas dipenuhi dengan perasaan bercampur-campur dalam dunia permainan, dengan beberapa pemain mengkritik hakikat bahawa kekayaan dunia nyata dapat mempengaruhi prestij dan kemampuan dalam permainan. Pengkritik pasaran sekunder percaya bahawa aktiviti sedemikian dalam ekonomi maya mengganggu fantasi dan memberikan kelebihan dalam permainan yang tidak adil dari segi ekonomi. Tetapi ini mengabaikan fakta dunia nyata bahawa menjana wang dan memajukan watak seseorang dalam dunia maya memerlukan banyak masa, dan sebilangan pemain mempunyai lebih banyak wang daripada masa di tangan mereka. Umur rata-rata pemain adalah 27, dan kira-kira separuh daripada semua pemain bekerja sepenuh masa. Untuk sekumpulan rakan bermain bersama, agak mudah bagi orang kaya wang daripada ketinggalan masa yang kaya dari segi permainan, kerana mereka wajib menghabiskan sebahagian besar masa mereka untuk mengerjakan pekerjaan dunia nyata mereka sementara teman menghabiskan masa meratakan watak mereka. Bagi individu seperti itu, yang mana waktu diterjemahkan menjadi wang, beberapa dolar adalah harga yang kecil untuk membayar untuk memastikan kelangsungan hidup maya pada masa berikutnya mereka memasuki sebuah acara dengan rakan mereka yang tinggi.

Syarikat-syarikat yang ditubuhkan untuk mengusahakan komoditi maya lebih jauh dikritik sebagai lebih dari sekadar toko-toko sapu, sikap yang didorong oleh kenyataan bahawa banyak syarikat ini tinggal di ekonomi dengan upah rendah seperti China. Walau bagaimanapun, keadaan gaji dan kerja di syarikat-syarikat seperti itu, di mana pekerja dibayar untuk menghabiskan hari mereka dengan bermain permainan yang menggembirakan, tidak dapat dibandingkan dengan rakan senegara mereka yang menghabiskan hari-hari mereka tanpa mengeluarkan komponen yang masuk ke dalam komputer kita, atau pelatih yang kita pakai semasa bermain. Pada dasarnya penolakan itu adalah moral, dengan banyak orang Barat keberatan dengan ekonomi upah rendah yang memenuhi jenis aktiviti riadah ini. Selalunya pekerja dibayar sebahagian dalam bentuk barang, dengan makanan dan penginapan termasuk dalam pakej saraan, dengan gaji yang diterima sehingga menghasilkan lebihan. Walaupun gaji mungkin tidak sama dengan