Retro Revisited Sony Chaotix

post-thumb

Sega’s Megadrive 32X. Angkat tangan jika anda mengingatinya. Sekarang berikan jika anda pernah memilikinya. Takziah kepada anda berdua.

32X muncul pada masa ketika Sega, setelah hidup di menara rasa puas hati yang melampau selama beberapa tahun terakhir, mendapati peraturan 16 bit Megadrive akan berakhir dengan pengumuman menakutkan Playstations, Jaguars dan perkakasan berkuasa 32 bit yang lain.

Sebuah jabatan Sega Jepun, bersama dengan Sega of America, diperintahkan untuk merancang tambahan 32 bit untuk Megadrive, dan ini akan menjadi 32X. Anehnya, bagaimanapun, bahagian lain dari Sega Japan juga sedang mengerjakan apa yang akhirnya akan menjadi format CD 32-bit Saturnus yang unggul. Menariknya, ini dilakukan secara rahsia, sama sekali tidak diketahui oleh Sega of America semasa mereka menjauhkan diri pada 32X. Manuver pelik yang terkenal ini diselesaikan dengan gaya oleh keputusan Sega yang agak bunuh diri untuk melepaskan kedua-dua konsol pada masa yang sama.

Keputusan? 32X, dengan format kartrij kuno, prosedur operasi yang agak menggelikan (dua bekalan kuasa, kabel video tambahan, dan bahkan beberapa klip anti-magnetik yang aneh untuk memastikannya terpasang dengan selesa di slot kartrij Megadrive) dan sokongan perisian yang lemah dari pergi, sudah mati sebelum bermula - kalah dari Saturnus, yang seterusnya dihapuskan oleh Playstation dan Nintendo 64. Kisah sedih pada masa itu, tetapi cadangan yang sangat baik untuk pengumpul retro dengan bekalan tunai yang gagal; cukup murah untuk diambil, dan hanya sekitar enam permainan yang bagus sebelum anda dapat memanggil koleksi anda ‘lengkap’!

Chaotix, kemudian. Satu-satunya permainan Sonic dua dimensi 32 bit yang ada. Tetapi permainan Sonic tanpa Sonic. Dan permainan Sonic dijual pada gimik. Mula-mula disorot pada pelepasan ‘secara umum kerana peminat Sonic menginginkan lebih banyak Sonic, dan kurang Knuckles’ permainan jatuh ke dalam ketidakjelasan cepat yang tidak banyak membantu oleh jangka hayat pendek 32X. Ini memalukan kerana, setelah anda melihat kekurangannya, pengembaraan platform yang rumit dan pintar dengan sentuhan unik terletak di dalamnya.

Bayangkan dunia di mana anda secara kekal dihubungkan dengan teman dengan kumpulan tenaga seperti elastik misterius. Apabila anda bergerak, mereka harus mengikuti, ketika anda melompat, mereka melompat. Cadangan mimpi ngeri dan, memang, inti permainan Chaotix. Jadi adakah ia berfungsi? Hmm macam. Apabila anda memahami, Chaotix sebenarnya adalah perjalanan liar.

Mengendalikan dua watak itu secara serentak, diikat bersama oleh salah satu eksperimen jahat Dr. Robotnik, pemain mesti belajar menggunakan bencana ini untuk keuntungan mereka, iaitu dengan mewujudkan ketegangan dalam pautan untuk menyediakan momentum untuk berjalan lebih cepat, rintangan yang jelas, dan kemajuan platform .

Mesin fizik yang menyediakan gaya pergerakan yang unik ini merupakan usaha yang berani oleh Sega, dan diakui tidak selalu berkesan. Struktur tahap permainan agak berbeza dengan tambang Sonic standard, dengan segala sesuatu harus jauh lebih jauh untuk membolehkan pantulan yang melambung, berputar (sering di luar kawalan) berpusing di sekitar level. Kekecewaan akan sering timbul dengan tersekat di atas atau di bawah tempat yang anda inginkan, menekan butang dengan kuat untuk membuat watak memperoleh pergerakan yang diperlukan untuk maju. Kemudian ada risiko berterusan menabrak musuh secara tidak senonoh (di antaranya ada, dengan bijak, juga jauh lebih sedikit daripada biasa) dan kehilangan sebilangan besar cincin secara tidak adil. Merawat secara rawak adalah sesuatu yang anda akan menghabiskan banyak masa untuk dilakukan, dan pada mulanya seronok, sehingga anda benar-benar bersikeras untuk pergi ke suatu tempat dan berusaha mengumpulkan semua Chaos Rings (penggantian instalasi ini untuk Chaos Emeralds klasik). Kemajuan boleh menjadi perlahan dan mengecewakan, tetapi setelah beberapa saat, ketika mungkin tidak lagi dinilai hanya sebagai ‘permainan Sonic’, Chaotix mulai masuk ke bawah kulit Anda, dan membuat kehalusannya diketahui. Saya tidak akan pernah berjanji kepada anda bahawa penguasaan sistem gila benar mungkin, tetapi anda pasti akan mula tersenyum pada kali pertama anda menghantar mamalia anda dengan laju ke arah yang betul, membersihkan gelung, membunuh musuh, berputar dengan sibuk di ruang angkasa dan kemudian buat pendaratan balet yang rapi pada tanda keluar tingkat. Itu Sonic dengan kekuatan dua, dan kemudian beberapa!

Dan kemudian, pertimbangan permainan diketepikan, sebagai tajuk pameran 32X, Chaotix adalah suatu keharusan bagi mana-mana pengumpul. Rangkaian warna baru 32X dipamerkan sepenuhnya, dengan setiap tahap baru - dipilih secara rawak - berlaku pada waktu yang berbeza, menghasilkan berkesan dalam empat palet warna yang berbeza setiap peringkat (dan terdapat kira-kira 30 daripadanya!). Ini memberi permainan perasaan unik yang unik pada setiap permainan. Penskalaan sprite juga digunakan untuk efek yang menggelikan - powerup baru membolehkan watak menyusut menjadi ukuran kecil atau tumbuh menjadi monstrositas piksel yang sangat besar. Kemudian ada tahap bonus '

Diletakkan di dalam dunia 3D sepenuhnya, watak anda mesti mengumpulkan bola biru (a la Sonic 3), tetapi kali ini, berlari ke dinding menyebabkan terowong berputar dengan pemain, mewujudkan pencabar graviti yang sangat mencabar