Ekonomi RuneScape
Ekonomi RuneScape hampir sama dengan ekonomi dunia nyata. Akan tetapi, satu perbezaan adalah pengembangan kemahiran didorong oleh pengumpulan kekayaan sampingan. Pelbagai mata wang digunakan secara serantau di seluruh RuneScape. Inflasi dikendalikan dengan pelbagai cara, seperti juga ekonomi secara umum.
Dasar ekonomi terdiri daripada kentang dan gandum, kemudian ikan, balak, bijih dan arang batu dan juga tulang dan daging mentah yang terkumpul dengan membunuh raksasa. tahap kedua komoditi terdiri daripada barang-barang yang diproses dari barang-barang yang dituai termasuk kulit penyamak, batang logam, makanan yang dimasak, permata dan rune. Tahap ketiga terdiri daripada item yang diproses sepenuhnya dan barang-barang yang jarang berlaku.
Nilai komoditi terutamanya ditentukan oleh kekurangan dan tahap kemahiran yang diperlukan untuk memperolehnya. Item yang tidak mudah didapati lebih berharga. Item yang memerlukan tahap kemahiran yang lebih tinggi semakin sukar dan oleh itu lebih berharga. Nilai wang bukan satu-satunya hakim nilai. Sekiranya banyak pengalaman diperoleh, nilai komoditi juga akan meningkat.
Mata wang utama dalam RuneScape adalah kepingan emas atau syiling. Mata wang ini sering disebut sebagai gp. Walau bagaimanapun, terdapat juga mata wang alternatif. Salah satunya ialah Tokkul. Mata wang ini, yang terbuat dari obsidian hitam, diperkenalkan ke kota Tzhaar pada tahun 2005. Tokkul dapat diperoleh dengan membunuh setan tingkat tinggi dan sebagai penghargaan di Fight Pits and Fight Caves. pemain juga boleh mendapatkan jenis mata wang yang disebut Trading Sticks. Ini diperoleh dengan memberikan bantuan kepada anggota masyarakat. Mata wang baru terus diperkenalkan ke RuneScape. Namun, ini biasanya terbatas pada wilayah tertentu atau hanya dapat digunakan untuk membeli barang tertentu.
Semua harga jual dan beli di kedai khusus dikawal. Harga ditentukan oleh nilai barang dan kuantiti dalam stok. Adalah mungkin untuk menjana wang dengan cepat dengan membeli barang-barang yang lebih murah yang terlalu banyak stok dan kemudian menjualnya ke kedai-kedai di mana barang-barang ini tidak ada stok dengan harga yang lebih tinggi. Mantra alkimia membolehkan pemain mengumpulkan barang berharga kerana nilai alkimia dan bukannya nilai sebenarnya.
Inflasi juga dikawal dengan memastikan wang meninggalkan permainan. Set senjata dan perisai Barrows adalah salah satu cara di mana ini dilakukan. Oleh kerana mereka memerlukan pembaikan berterusan, wang terus meninggalkan permainan kerana ia dibayarkan kepada NPC. Juga, Pembinaan telah menyebabkan penurunan harga barang seperti topi dan cambuk Pesta.
Oleh itu, RuneScape berfungsi sebagai dunia maya dengan ekonomi maya. Ia dikawal tetapi terus berubah. Mengetahui bagaimana ekonomi keseluruhan berfungsi dapat mempermudah proses menjana wang.