The Doubling cube di Backgammon

post-thumb

Dalam backgammon, kiub penggandaan digunakan untuk meningkatkan taruhan semasa permainan. Kiub penggandaan adalah tambahan yang agak baru untuk backgammon tetapi ia meningkatkan permainan ke tahap yang baru dari segi strategi. Penting untuk anda mengetahui konsep dan elemen strategi yang berkaitan dengan dua kali ganda kerana mungkin kunci kejayaan anda.

Menggunakan kubus berganda

Anda biasanya bermain backgammon dalam permainan Match, iaitu pemenangnya adalah pemain yang pertama kali mencapai jumlah mata yang telah ditentukan. Setiap permainan bernilai satu mata pada awal permainan, jadi dalam kemenangan biasa pemenang mendapat satu mata.

Pada mulanya setiap permainan bernilai satu mata. Pada gilirannya sebelum pemain menggulung dadu, dia mungkin memutuskan untuk menawarkan kiub berganda kepada lawan. Sekiranya lawan menerima kubus itu akan dipusingkan dengan angka 2 menghadap ke atas dan lawan mengambil kubus tersebut, yang bermaksud bahawa hanya dia yang dapat memulai penggandaan berikutnya. Tetapi sekarang kiub penggandaan telah digunakan setelah permainan bernilai dua mata. Sekiranya kubus berganda digunakan kali kedua dan lawan akan menerima permainan sekarang akan bernilai 4 mata.

Sekiranya pemain yang ditawarkan penggandaan tidak mahu menerima penggandaan, dia boleh meletakkan jawatan. Sekiranya permainan selesai dan pemenang mendapat mata sebanyak yang layak sebelum permainan digandakan.

Kiub berganda adalah mati biasa dengan nombor 2, 4, 8, 16, 32 dan 64 di atasnya. Setiap nombor mewakili pengganda, yang boleh digandakan. Oleh itu, jika kubus penggandaan telah digunakan empat kali satu kemenangan berturut-turut akan bernilai 16 mata. Penggandaan secara teori dapat berlangsung selamanya tetapi pada hakikatnya penggandaan tidak melebihi 4.

Peraturan berkaitan kiub penggandaan pilihan

Beavering sering digunakan untuk menjaga pemain di jari kaki ketika berganda. Sekiranya pemain berang-berang, itu bermaksud bahawa dia ditawarkan kiub penggandaan tetapi dengan menerimanya dia kembali berganda ke nombor berikutnya! Di samping itu ia juga mengekalkan kawalan kiub berganda. Oleh itu, jika pemain yang memulakan penggandaan salah menilai permainan, lawan dapat merebut situasi dan dengan berang-berang menciptakan situasi yang buruk untuknya dengan berang dan sedikit kemudian ketika dia berada dalam keadaan jelas mungkin sekali lagi menggandakan dan memaksa lawan untuk mengundurkan diri.

peraturan Crawford telah diperkenalkan untuk membatasi penggunaan kubus berganda dalam situasi kritikal. Ini adalah peraturan pilihan tetapi peraturan yang masuk akal. Ia menyatakan bahawa jika satu pemain masuk dalam satu mata untuk memenangi pertandingan, permainan yang diikuti dimainkan tanpa kubus berganda. Sekiranya pemain yang kalah menang permainan ini, kiub berganda sekali lagi digunakan. Bayangkan situasi 4-3 dalam permainan lima mata. Tanpa peraturan Crawford, pemain yang kalah dapat menggandakan giliran pertamanya kerana dia tidak akan kehilangan apa-apa. Peraturan Crawford memastikan bahawa tidak ada aksi kubus penggandaan pelik yang berlaku di backgammon.

Menjaringkan dengan kubus berganda

Seperti yang disebutkan di atas setiap permainan bernilai 1 mata pada awalnya dan nilai permainan dapat meningkat dengan penggandaan kubus. Jadi, jika kubus penggandaan telah digunakan dua kali dan nombor 4 menghadap satu kemenangan akan memberi pemenang empat mata. Walau bagaimanapun, jika pemain menang dengan gammon (bernilai 2 mata), nilai permainan didarabkan dengan dua dan dalam kemenangan backgammon ia didarabkan dengan tiga. Sebagai contoh, pemain menang dengan gammon dengan kubus berganda menunjukkan empat dia mendapat 4 x 2 = 8 mata.