Dunia permainan komputer, taruhan tinggi dan persaingan yang sengit
Permainan dan kejohanan berbilang pemain kini menawarkan hadiah wang tunai, menambah keseronokan untuk bersaing. Untuk mengambil bahagian, kad kredit atau akaun paypal yang sah diperlukan. Dan, pemain mesti tinggal di negeri atau negara yang tidak mempunyai undang-undang terhadap permainan dalam talian untuk mendapatkan wang.
Liga permainan menjadi profesional dan menganjurkan pertandingan di mana hadiah wang tunai bernilai lebih AS $ 100,000. Acara ini dilihat sebagai peluang pengembangan perniagaan dan pemasaran. Raksasa pembuatan perkakasan seperti Intel menaja klan permainan dan melihat permainan di seluruh dunia sebagai jalan yang menguntungkan untuk mempromosikan produk mereka. Pertandingan permainan bertaraf tinggi memang popular, tetapi pergaduhan sebenarnya berlaku di belakang tabir, di mana syarikat menghabiskan berjuta-juta untuk berusaha mendapatkan teknologi mereka terus ke tangan pemain
Permainan profesional telah menggegarkan dunia dan, pertandingan LAN adalah kejohanan bertaraf tinggi dengan beberapa pemain memperoleh pendapatan hanya bertanding. Pemain permainan profesional dengan rancangan penajaan yang ada dapat memperoleh hingga US $ 500,000 setiap tahun. Cyberathlete, Professional League, Gamecaster, Global gaming League, adalah beberapa organisasi yang menjadi tuan rumah pertandingan. Liga permainan profesional pertama ditubuhkan pada tahun 1997 dan hari ini pertandingan tidak hanya disiarkan di televisyen tetapi diliput oleh penerbitan dan akhbar utama. MTV, CNN, ESPN, USA Network, ABC World News Today, FOX, WB dan yang lain menyiarkan siaran langsung.
Pemain dari semua lapisan masyarakat berlatih dengan gigih untuk menjadi juara dunia maya, kemenangan membawa kemasyhuran, wang, dan juga pengiktirafan. Dan, sejak tahun 2001 World Cyber Games diadakan di negara yang berbeza setiap tahun. Hadiah pada tahun 2004 bernilai US $ 400, 000 dan pesaing bermain: FIFA Soccer 2004, Need for Speed, Underground, Star-Craft, Brood War, Unreal Tournament 2004, Dawn of war, Dead or Alive Ultimate, dan Halo 2.
Permainan serius; ini adalah mengenai pemikiran pantas, latihan intensif, kerja berpasukan, interaksi dengan pemain lain, dan memahami teknologi yang terbaik. Pemain permainan harus berada di ujung jari kaki, terus mengikuti pelancaran, perubahan, tambalan, curang baru, dan banyak lagi.
Menurut Pakar Psikologi pakar permainan dalam talian, Mark Griffiths, ‘ketagihan permainan dalam talian untuk minoriti kecil adalah fenomena sebenar dan orang mengalami gejala yang sama dengan ketagihan tradisional. Ini adalah jenis permainan yang benar-benar memikat pemain. Mereka bukan permainan yang boleh anda mainkan selama 20 minit dan berhenti. Sekiranya anda akan menganggapnya serius, anda harus meluangkan masa untuk melakukannya '
permainan yang dianggap serius telah disahkan, banyak kolej besar menawarkan kursus kecil dan juga utama dalam reka bentuk permainan, animasi, kognisi dan permainan, muzik komputer, psikologi permainan dan banyak lagi. RPI, Institut Pratt, University of Colorado, Art Institute of Phoenix, University of Washington, dan University of Pennsylvania adalah antara yang mempunyai program dalam grafik komputer dan teknologi permainan. Mereka akan menjadi sistem pengumpan untuk industri permainan AS $ 10 bilion setahun.