Permainan Video Boleh Bermanfaat Untuk Anda

post-thumb

Berjuta-juta orang Amerika menikmati permainan video-untuk adrenalin, persahabatan, persaingan, dan peluang untuk menjadi petualang yang berjaya, sekurang-kurangnya di dunia maya.

Berita baiknya adalah orang Amerika tidak perlu memecah bank untuk bermain permainan video yang mereka gemari. GameTap Turner Broadcasting System adalah salah satu pilihan terbaru dan terbaik bagi pengguna untuk menghidupkan permainan mereka dan mengalami semua perkara baik mengenai permainan. Rangkaian hiburan jalur lebar yang pertama seumpamanya, GameTap (www.gametap.com) menawarkan beratus-ratus permainan terhebat di pelbagai platform dengan harga $ 14.95 yang berpatutan setiap bulan.

“Turner membuat GameTap kerana mereka mahu pemain memiliki pelbagai jenis permainan - peti besi maya - yang memungkinkan mereka mengalami semua jenis keseronokan termasuk permainan peranan, aksi, dan teka-teki,” kata Stuart Snyder, Pengurus Besar GameTap.

Tetapi selain bersenang-senang, bolehkah bermain permainan ini benar-benar mendorong peningkatan diri? Berpegang pada pengawal anda: sebilangan penyelidik dan pengkritik sosial kini berpendapat bahawa permainan video mempunyai kebaikan. Ia dapat mempercepat refleks, meningkatkan kemampuan mental dan juga mengurangkan kekerasan. Walaupun tidak ada yang berdebat untuk diet permainan video 24 jam, banyak pemerhati kini melihat beberapa nilai tersembunyi.

Pertimbangkan penyelidikan yang dilakukan di University of Rochester di New York, yang menyimpulkan bahawa orang dewasa muda yang sering bermain permainan video dapat meningkatkan ‘perhatian video’ mereka. Dalam satu eksperimen, misalnya, subjek ujian diminta untuk mengetahui dengan cepat apakah bentuk tertentu-persegi atau berlian-muncul dalam salah satu daripada enam cincin tersebut. Pemain video keluar di atas. Para penyelidik mengatakan bahawa permainan video memaksa pemain untuk melakukan berbagai tugas secara serentak, seperti mengesan dan mengesan musuh, dan mengelakkan diri dari cedera. Kemahiran bermain permainan dapat diterjemahkan ke dalam kemahiran visual yang lebih umum yang berlaku untuk kehidupan seharian.

“Kami kadang-kadang menganggap budaya popular sebagai rekreasi pasif, tetapi tidak ada yang pasif mengenai permainan video-mereka adalah media hiburan yang paling interaktif dan menuntut yang pernah dibuat,” kata Snyder. “Sekiranya kakitangan GameTap yang berlebihan adalah petunjuk, permainan video adalah kaedah terbaik untuk belajar berfikir di kaki anda.”

Permainan simulasi, di mana pemain merancang segala-galanya dari roller coaster hingga ke bandar, dapat menarik minat anak-anak untuk kejuruteraan mekanikal dan perancangan bandar. Penulis menulis Steven Johnson: ‘Keponakan saya akan tidur dalam masa lima saat jika anda menjatuhkannya di kelas pengajian bandar, tetapi entah bagaimana satu jam bermain’ Sim City ‘mengajarnya bahawa kadar cukai yang tinggi di kawasan perindustrian dapat menyekat perkembangannya.’

Johnson, pengarang ‘Everything Bad Is Good For You: Bagaimana Budaya Popular Hari Ini Sebenarnya Membuat Kita Lebih Cerdas,’ telah menjadi pembela permainan video yang terkenal. Dia juga memasuki kontroversi mengenai apakah permainan video mempromosikan pencerobohan, dengan alasan bahawa kejahatan di kalangan remaja dan remaja telah menurun hampir dua pertiga sejak tahun 1975. Sama ada permainan video boleh mendapat kredit adalah masalah perdebatan yang kuat, tetapi Johnson mencadangkan bahawa permainan video mungkin bertindak sebagai injap keselamatan.

Permainan video mungkin mempunyai nilai terapeutik. Mark Griffiths, seorang profesor di Nottingham Trent University di England, berpendapat bahawa permainan video dapat membantu mengalihkan perhatian anak-anak yang menjalani kemoterapi dan rawatan untuk anemia sel sabit. Permainan juga boleh berfungsi sebagai terapi fizikal untuk kecederaan lengan.

Seperti banyak penyelidik, Griffiths menyokong kesederhanaan dalam permainan. Snyder GameTap bersetuju. ‘Di GameTap, kami menyukai permainan, kami tenggelam di dalamnya, dan kami mempunyai ratusan pilihan. Tetapi kita juga tahu pentingnya meletakkan pengawal ke bawah. Dunia maya boleh menyeronokkan, tetapi tidak ada pengganti yang sebenarnya. '