Pengubah Suara Menghidupkan Permainan Bermain Peranan

post-thumb

Sejak awal tahun 1990-an, permainan dalam talian telah menjadi industri yang berkembang pesat di dunia. Statistik International Data Corporation 2004 menunjukkan pendapatan permainan dalam talian global adalah $ 8.2 bilion dan dianggarkan $ 22.7 bilion pada tahun 2009. Di China, pasaran permainan dalam talian terbesar, masing-masing berjumlah $ 300 juta dan $ 1.3 bilion.

Apakah sumber semua ini?

Permainan dalam talian yang baru lahir telah melepaskan permainan PC dan permainan Konsol dari kedudukan tegas mereka kerana permainan dalam talian selalu tersedia untuk mengemas kini, membuat fungsi baru dan memperluas peta dunia permainan. Sekiranya kitaran hidup permainan PC atau permainan konsol adalah: Pengenalan - Pertumbuhan - Peningkatan - Penurunan, ia sangat berbeza dengan permainan Dalam Talian: Pengenalan - Pertumbuhan - Kelewatan - Peningkatan - Keluar - Kemas kini Oleh itu, walaupun pemain permainan pro yang mengetahui semua rahsia Final Fantasy, Fallout, dan lain-lain tidak boleh membanggakan ‘Saya seorang pakar The Sims atau Warcraft’.

Tambahan pula, permainan dalam talian sebenarnya adalah komuniti ahli lama dan baru kerana setelah ditingkatkan, setiap pemain harus mencari pengembaraan baru dengan tahap menarik dan mendebarkan. Ungkapan ‘MMORPG’ (Massively Multiplayer Online Role Playing Game) menjadi lebih popular daripada sebelumnya dan tidak lagi pemain harus menghadapi permainan individu yang monoton tetapi mereka kini dapat berinteraksi dengan ratusan atau ribuan pemain lain dari seluruh dunia.

Boleh dikatakan tanpa keterlaluan bahawa pemain dapat menjalani kehidupan nyata di dunia maya permainan dalam talian. Mereka berkumpul di satu pihak dan melakukan pengembaraan seumur hidup bersama, seperti berperang dan melindungi klan Manusia atau Ak’kan di Risk Your Life II, atau meminjam wang, atau berniaga senjata. Semua emosi sebenar ditunjukkan semasa bermain permainan dalam talian: gembira ketika menang, puas ketika memperdagangkan senjata yang dihargai, atau kecewa ketika dikalahkan. Penyelidikan terkini Avnex Ltd. (www.audio4fun.com) mendapati bahawa banyak pengguna permainan juga menggunakan perisian Voice changer (VCS) bersama dengan beberapa aplikasi sembang seperti Ventrilo, Teamspeak untuk menjadikan permainan maya menjadi terang. VCS dapat mengubah suaranya menjadi pelbagai watak yang mereka mainkan, tanpa mengira usia dan jantina. Bayangkan betapa lebih menariknya suara ksatria yang kuat, suara pahlawan yang menawan akan menjadikan permainan ini. Seorang pemain permainan berkongsi dalam wawancara penyelidikan: ‘Itu watak wanita, dan saya memang mendengar suaranya yang manis dan seksi meminta senjata saya. Sudah tentu saya jatuh ke dalam godaannya. Setelah beberapa hari, ternyata senjata saya berada di harta rakan sekelas. Dia menggunakan AV VCS ‘.