Yang Memainkan World Of Warcraft

post-thumb

World of Warcraft telah berkembang sebagai pengikut yang luar biasa sejak dilancarkan pada bulan November 2004. Ia telah membina kejayaan awalnya untuk menjadi tajuk yang bertahan lama dan sangat popular. Permintaan untuk permainan telah lebih kuat daripada yang diharapkan oleh penciptanya, dan sekarang ini adalah fenomena sosial yang sepenuhnya, menarik semua jenis orang ke dunianya.

World of Warcraft telah menikmati kejayaan dan pujian global. Tampaknya wajar bahawa ia akan berjaya di Amerika, di mana terdapat antisipasi untuk gelaran Warcraft baru. Yang benar adalah bahawa ia telah hilang di mana sahaja ia dibebaskan. Ini telah menjadi hit besar di Asia, Australia, Kanada, dan Eropah, dan mempunyai banyak peminat dan pelanggan antarabangsa. Permainan ini mempunyai daya tarikan universal dan sederhana yang melampaui hambatan bahasa dan geografi.

Salah satu kelebihan World of Warcraft adalah bahawa ia menarik bagi pemain kasual dan pemain yang lebih berpengalaman. Permainan ini menjadikan genre berbilang pemain dalam talian lebih mudah diakses oleh orang yang biasanya tidak memainkannya. Sebilangan besar orang yang mencuba permainan mungkin menganggap genre itu terlalu kompleks atau mungkin tidak pernah memainkan permainan main peranan sebelumnya. Ini adalah kualiti World of Warcraft dan buzz di sekitarnya yang telah menarik perhatian orang ke arahnya.

World of Warcraft mempunyai pengikut yang besar di Internet. Terdapat laman web rasmi yang sibuk dan bermaklumat dan mengandungi forum untuk pelanggan permainan. Terdapat banyak laman peminat lain juga. Ini memiliki basis penggemar yang kuat yang terdiri dari keratan masyarakat yang luas. Orang-orang menikmati permainan ini untuk semua jenis alasan, dengan peminat menyebut grafik cantik, permainan ketagihan dan watak-watak unik sebagai elemen yang mereka anggap menarik.

Walaupun World of Warcraft mempunyai gaya visual kartun, ia adalah permainan yang dapat dinikmati oleh orang-orang dari segala usia. Semua peringkat umur memainkannya, dari kanak-kanak hingga warga tua. Ini membawa kepada persekitaran dalam talian yang menarik, kerana pemain muda berinteraksi dengan pemain lama. Ini adalah gabungan sebenar orang, kerana kanak-kanak dan remaja berkongsi dunia permainan dengan kanak-kanak berumur dua puluh tahun dan pemain yang lebih dewasa, pertengahan umur dan lebih tua. Ini adalah persekitaran yang ramah, meriah dan cenderung baik hati dan ramah.

Alam semesta World of Warcraft adalah komuniti yang bahagia dan berkembang maju. Terdapat aspek sosial yang kuat dan pemain dapat berkawan antara satu sama lain. Dunia permainan Azeroth mengikuti kalendar dunia nyata dan oleh itu mereka menandakan cuti dan acara bermusim dalam permainan. Pada Malam Tahun Baru pada tahun 2005 terdapat pesta dan perayaan di Azeroth yang dapat dihadiri oleh semua pemain. Ciri-ciri seperti ini menjadikan dunianya jauh lebih terang, berwarna dan meyakinkan.

Terdapat konvensyen peminat untuk World of Warcraft. Pembangun permainan Blizzard mengadakan acara pada bulan Oktober 2005 bernama BlizzCon, untuk peminat Warcraft dan tajuk mereka yang lain. World of Warcraft adalah bahagian utama dari acara ini, dan salah satu tarikan utama adalah pratonton pengembangan permainan, The Burning Crusade. Kira-kira 8,000 orang menghadiri acara itu, yang diharapkan menjadi acara tahunan. Keluarga bersama-sama dan peminat mengenakan kostum sebagai watak kegemaran mereka dari permainan ini.

World of Warcraft telah menangkap imaginasi orang dan ini menyebabkan pelbagai cabang kreatif. Salah satu tanda utama populariti permainan adalah adanya fiksyen peminat Warcraft. Pemain suka menulis cerita fiksyen mengenai watak dan peristiwa permainan. Seni peminat juga popular. Orang melukis dan melukis gambar yang diilhamkan oleh permainan dan menyiarkannya di galeri dalam talian. Blizzard menjalankan Program Art Fan mereka sendiri yang boleh diserahkan oleh peminat untuk dipamerkan. Terdapat kreativiti dan keindahan yang hebat di sana.

Daya tarik World of Warcraft yang luas sedemikian rupa sehingga telah menyusup budaya popular. Permainan ini telah digunakan sebagai jawapan pada acara kuiz Jeopardy. Ia juga mempunyai peminat selebriti. Pelawak Dave Chappelle adalah peminat. Chappelle bercakap mengenai permainan semasa persembahan berdiri di San Francisco pada tahun 2005. “Anda tahu apa yang saya sering mainkan?” pelawak itu dilaporkan bertanya kepada penonton, ‘World of Warcraft!’ Dia memuji permainan dan menyatakan kegembiraan dengannya.

World of Warcraft kemudian adalah permainan yang telah membuka jalan baru untuk menarik sebilangan besar orang dalam masyarakat. Dengan lebih dari lima juta pelanggan, kini permainan permainan peranan dalam talian yang paling popular dan telah berkembang jauh dari asal usulnya. Daya tarikannya yang luas menceritakan kehebatan permainan itu sendiri.