Mengapa Kami Bermain Permainan, Bahagian 1

post-thumb

Terdapat beberapa kualiti sementara yang memisahkan pemain dari manusia lain, sesuatu yang menjadikan kita, kita dan mereka, bukan kita. Saya tidak pernah dapat meletakkan jari saya di atasnya, tetapi ada di sana. Hari ini, dengan harapan dapat mendekati kualiti permainan yang penting, kami mengkaji sebahagian daripada apa yang membuat kami berdetak. Khususnya, kita melihat apa yang menarik minat pelbagai jenis pemain ke hobi. Setiap pemain bermain dengan alasan yang berbeza, tetapi ada benang umum yang mengikat pengalaman bersama.

Banyak pemain terdorong oleh cabaran yang boleh dihadapi oleh permainan. Kejayaan dalam permainan mungkin diatur oleh pelbagai jenis kemampuan. Penembak Orang Pertama memerlukan refleks berkedut, tangan yang stabil dan kemampuan untuk tetap tenang di bawah tekanan. Permainan teka-teki kata mungkin memerlukan perbendaharaan kata yang luas dan kemampuan untuk memikirkan semula penggunaan kata-kata lama, tetapi tidak ada ukuran kepantasan. Simulasi sukan mungkin memerlukan pengetahuan mendalam mengenai topik ini, selain kemahiran arked, tetapi tidak mungkin sangat mementingkan kecerdasan linguistik.

Benang umum adalah bahawa semua permainan mencabar beberapa bahagian kemampuan pemain. Cabaran ini boleh menjadi motivator yang kuat. Pemain gim Motivasi cabaran ditarik ke permainan yang menguji kemahiran mereka, lebih baik permainan yang mengujinya ke had mereka. Pemain permainan juga mungkin didorong oleh peningkatan semula jadi yang berasal dari bekerja di puncak. Mereka didorong kemudian, bukan hanya untuk cemerlang, tetapi juga untuk meningkat. Challenger Motivated Gamers berkembang setiap kali permainan mendorong keahlian pilihan mereka, tetapi mungkin tidak berminat dengan permainan yang jatuh terlalu jauh dari sasaran.

Persaingan adalah sepupu cabaran. Banyak pemain didorong oleh keperluan untuk membuktikan bahawa mereka adalah yang terbaik, untuk diadu dengan rakan mereka dan tampil di puncak. Pemain yang mempunyai persaingan terdiri dari mereka yang mencari cabaran dalam pertarungan yang adil hingga jenis bayi yang boleh menanggung kos yang memberi kita semua nama buruk. Persaingan boleh dilakukan dengan terlalu jauh. Tidak ada salahnya didorong oleh persaingan. Pada tahap tertentu, persaingan hanyalah satu cabaran yang sangat berat. Hanya apabila ia menganiaya rakan pemain anda, ia menjadi kurang motivasi dan lebih banyak keperibadian yang tidak disukai. Pemain bermotivasi Persaingan berkembang pada permainan di mana mereka diadu antara satu sama lain dengan hasil yang ditentukan oleh kemahiran bermain permainan. Mereka sering berkurang di lingkungan yang memerlukan kerjasama, seperti banyak mmorpg, atau dalam permainan di mana kemahiran memainkan peranan yang jauh lebih kecil, seperti dalam permainan kad atau dadu yang kurang canggih.

Minggu depan kita akan melihat beberapa motivasi pemain biasa yang lain, termasuk Kreativiti dan Escapism.