Mengapa Kami Bermain Permainan, Bahagian 2

post-thumb

Minggu lalu kami mula memasuki motivasi pemain permainan. Kami membincangkan cabaran dan persaingan tiri jeleknya, dua motivator yang paling biasa. Hari ini, kita melihat dua lagi dalam perjalanan untuk membentuk model keseluruhan untuk apa yang menggerakkan kita.

Mungkin kurang biasa daripada dua motivator pertama, kreativiti tetap menjadi pendorong penting dalam jiwa pemain permainan. Walaupun pada awalnya permainan tidak seperti tindakan yang sangat kreatif, bagaimana dengan peraturan dan sistem tersusunnya yang formal, ada lebih banyak ruang untuk ekspresi diri daripada yang mungkin disangka. Beberapa permainan dimainkan secara langsung melalui persembahan unik atau tema seni. Permainan muzik dan banyak tajuk Sim pada dasarnya hanya merupakan jalan ekspresif yang kebetulan diatur oleh sistem peraturan berkomputer. Kreatif lain mendapat jalan keluar dalam permainan berbilang pemain. Peralatan sukan MMORPG dan kombinasi hiasan moden berjumlah berjuta-juta. Pemain Bermotif Kreatif dengan senang hati merancang bagaimana penampilan watak mereka dan juga mengubah cara mereka berinteraksi dengan persekitaran mereka. Pemain Bermotivasi Kreatif berkembang apabila outlet tersedia. Apa sahaja yang melibatkan ekspresi, hiasan, atau komponen abstrak yang tinggi menarik minat mereka. Mereka cenderung dalam persekitaran permainan yang diatur secara murni oleh angka, dan di mana persembahan sangat homogen.

Walaupun kadang-kadang kita tidak suka mengakuinya, eskapisme adalah motivasi yang hidup di hati setiap pemain permainan. Dengan reka bentuk, permainan mencipta dunia yang berbeza. Malah permainan yang mempunyai salah satu tujuan utama simulasi beberapa aspek dunia nyata mengubah pemain menjadi beberapa peranan yang mereka anggap lebih menarik daripada permainan mereka sendiri. Melarikan diri dari peranan sebagai petualang, juruterbang, quarterback atau bahkan penjaga zook memberikan motivasi bagi hampir setiap pemain permainan. Pemain bermotivasi Escapism mencari permainan di mana persekitarannya kaya, komprehensif, dan nyata. Mereka berkembang maju di dunia di mana penangguhan ketidakpercayaan tinggi, di mana mereka boleh kehilangan diri dalam kedalaman dan kerumitan yang ada pada mereka. Mereka tertarik pada permainan peranan dan simulasi, persekitaran di mana dunia ini kaya dan boleh dipercayai. Mereka cenderung untuk mengelakkan permainan abstrak di mana realiti yang mendasari sukar dipercayai atau difahami. Ini adalah jenis paradoks yang pelik bahawa mmorpgs, dengan sejarah mereka yang sangat mendalam dan dunia yang luas, tidak begitu menarik bagi pemain yang Bermotivasi Escapisme seperti RPG murni. Kesan ini timbul dari aspek berbilang pemain. Pemain yang bercakap di saluran awam mengenai topik permainan atau, lebih buruk lagi, mengenai aspek mekanikal dan numerik dari dunia permainan mungkin merosakkan pengalaman pelarian dan menyebabkan mereka mencari syarikat watak bukan pemain atau orang lain yang berkongsi motivasi mereka.

Banyak yang dibuat mengenai kelemahan eskapisme. Seorang pemain permainan yang menghabiskan terlalu banyak masa di dunia bukan mereka sendiri boleh mula kehilangan sentuhan. Perpisahan semacam ini dengan realiti dapat, dan telah, menimbulkan pelbagai masalah dengan hubungan kerja, sekolah dan peribadi. Ini tidak bermaksud, bagaimanapun, bahawa eskapisme adalah perkara yang tidak sihat. Ini adalah bahagian asas dari pengalaman manusia. Sebab kami bercuti, menonton bergerak, menikmati acara sukan atau berkhemah sememangnya melarikan diri. Sebagai orang, kita sering tidak berpuas hati dengan banyak kehidupan. Adalah wajar untuk mencari aktiviti yang membolehkan kita mengalami sesuatu di luar hari ke hari. Permainan tidak berbeza. Namun, sebagai pemain, kami adalah komuniti yang sering disalahpahami. Kita berhutang kepada diri sendiri dan dunia secara keseluruhan untuk bertarung dengan maklumat, dengan menyebarkan realiti positif budaya permainan dan pemain, dan untuk berperang secara dalaman menentang obsesi. Tidak kira seberapa baik pengganti dunia nyata permainan sepertinya, pada akhirnya, hanya hiburan. Biarkan sekali sekala.

Minggu depan, kami menyimpulkan dengan Interaksi Sosial. Kemudian, kita akan beralih kepada beberapa teori bersatu mengenai semua ini.