World Of Warcraft, Mungkinkah Membunuh Remaja Kita

post-thumb

Ibu bapa seorang remaja lelaki yang membunuh diri lebih dari setahun yang lalu mendakwa bahawa anak mereka menjadi ketagih dengan permainan peranan dalam talian berbilang pemain, World of Warcraft. Mereka percaya bahawa akibat ketagihan ini dia meragut nyawanya sendiri. Kini ibu bapa ini menuntut saman pemaju World of WarCraft Blizzard Entertainment, menyalahkan pembangun permainan tersebut kerana kehilangan anak mereka secara tragis.

Butiran berapa jam remaja ini bermain World of Warcraft sebelum kematiannya belum diterbitkan. Apa yang menjadi ketagihan sukar dihitung. Definisi perubatan ketagihan yang diterima umum adalah; kebiasaan ketergantungan psikologi dan fisiologi pada bahan atau amalan di luar kawalan sukarela seseorang. Oleh itu, dengan menggunakan definisi ini sebagai panduan, kita boleh menganggap bahawa dia tidak dapat mengawal seberapa kerap dia duduk bermain permainan peranan dalam talian.

Melihat ketagihan yang biasa dialami oleh ramai orang, merokok. Tidak ada yang akan mendakwa bahawa tindakan merokok sebenarnya boleh menyebabkan kematian seseorang. Sebaliknya, bahan kimia yang dihirup ketika merokok yang dikaitkan dengan pelbagai penyakit yang menyebabkan kematian pramatang. Dengan logik yang sama, kita boleh mengatakan bahawa menghabiskan banyak hari anda untuk bermain World of Warcraft tidak dapat membunuh anda. Jadi masalah sebenar dalam kes ini adalah perkara lain.

Memeriksa bunuh diri kita harus melihat apa yang sebenarnya menyebabkan seseorang mengambil nyawa sendiri. Walaupun masih banyak penyelidikan mengenai perkara ini masih diperlukan, dipercayai bahawa beberapa jenis gangguan psikiatri, kemurungan menjadi yang paling biasa adalah penyebab utama bunuh diri. Sekiranya didiagnosis dengan betul, kebanyakan masalah kesihatan mental dapat dirawat dan dikawal. Kesukaran adalah bagi orang untuk menyedari bahawa mereka mempunyai masalah dan pergi dan mendapatkan rawatan. Stigma malang yang masih berkaitan dengan masalah kesihatan mental menyebabkan banyak orang pergi tanpa mendapatkan rawatan untuk penyakit yang boleh diubati.

Melihat kembali kes yang ada, kita dapat melihat bahawa seorang remaja yang bermain World of Warcraft terlalu banyak pastinya menjadi tanda yang berpotensi bahawa ada sesuatu yang tidak kena. Orang yang mempunyai kesukaran untuk berurusan dengan kenyataan atau berinteraksi dengan orang adalah dua kemungkinan tanda penyakit kesihatan mental. Oleh itu, setiap ibu bapa harus menyedari hal ini, dan jika anak-anak mereka menggunakan permainan komputer sebagai cara untuk menarik diri dari rakan dan keluarga, mereka pasti harus mendapatkan nasihat perubatan profesi, ini mungkin dapat menyelamatkan nyawa anak mereka.