Kajian World of Warcraft
World of Warcraft sejauh ini adalah mmorpg terbaik dan terbesar. World of Warcraft mengikuti sejarah panjang dari warcraft permainan strategi asli. Terdapat 3 judul popular yang dirilis sebelumnya yang juga menjadi hit yang sangat besar. Warcraft, Warcraft II, Warcraft III dan 2 pengembangan ‘The Frozen Throne’ dan ‘Reign of Chaos’. Tarikh pelepasan permainan ini adalah pada 23 Nov 2004. Setahun setelah dilancarkan dan terdapat kira-kira 4.5 juta pelanggan dan masih bertambah kuat setiap hari di seluruh dunia.
World of Warcraft membawa anda ke persekitaran 3D di Dunia Azeroth. Dunia adalah persekitaran maya terbesar yang pernah dibuat. Anda boleh menerokai padang pasir, hutan, gunung dan banyak lagi. Mungkin memerlukan beberapa bulan sebelum anda dapat menyelesaikan perjalanan ke seluruh Azeroth. Sudah tentu terdapat gunung seperti kuda, gryphon dan haiwan lain yang dapat membantu anda melalui Azeroth.
Bersama dengan persekitaran 3D yang hebat, anda dapat menyesuaikan penampilan watak anda dengan perincian yang paling tinggi yang mungkin dicipta. Ada di samping kombinasi wajah, mata, tekstur, ukuran, berat, warna yang tidak terhingga untuk dipilih. Tidak seperti banyak MMORPG lain, anda pasti akan mencari pasangan kembar di sana sini tetapi kemungkinan tidak terbatas dengan penciptaan watak Blizzards.
World of Warcraft terdiri daripada 2 alam semesta, Alliance dan Horde. Setiap bidang boleh memilih dari 4 bangsa yang berbeza. Anggota perikatan boleh memilih Human, Dwarf, Night Elf, dan Gnomes sementara anggota Horde boleh memilih Orc, Tauren, Troll dan Undead. Bersama dengan 8 perlumbaan terdapat juga 9 kelas yang boleh anda pilih iaitu Druid, Hunter, Mage, Paladin, Priest, Rogue, Shaman, Warlock dan Warrior. Setiap pemain juga mempunyai kemampuan untuk memilih profesion untuk watak mereka. Profesion sangat membantu para pemain kerana dapat membantu mereka membuat perisai, senjata, barang dan peralatan lain yang hebat. Seorang pemain boleh memilih 2 profesion utama dan seberapa banyak profesion menengah yang mereka suka.
Blizzard telah mengemas kini World of Warcraft lebih dari permainan sebelumnya yang memerlukan sambungan ke Battle.net. pencarian, item, perbaikan dan peningkatan hebat lainnya sedang ditambahkan atau diubah untuk meningkatkan permainan. Tidak seperti MMORPG lain, pencarian WoW dibuat untuk membantu meratakan dan sangat menggembirakan. Tidak sesekali anda diminta untuk membunuh monster yang sama dan perjalanan berterusan berulang-alik untuk bercakap dengan selusin NPC.
Seperti kebanyakan MMORPG, WoW mempunyai ekonomi permainan dan kedai / rumah lelong permainan mereka sendiri. Mata wang mereka berdasarkan tembaga, perak dan emas. Emas World of Warcraft paling sering digunakan untuk membeli senjata, perisai, barang, kemahiran, mantera dan perjalanan. Walaupun menjual balik barang ke kedai NPC memang mudah, hasilnya tidak menguntungkan. Sebilangan besar pemain akan menjual barang-barang mereka yang tidak diingini kepada pemain lain pada kadar tertinggi daripada apa yang akan ditawarkan oleh NPC.
PvP telah menjadi tema yang paling mendebarkan dari kebanyakan MMORPG. World of Warcraft merangkumi pelayan PvP dan pelayan bukan PvP. Ketika Blizzard terus mengemas kini permainan, patch terbaru mereka termasuk kawasan pertempuran. Zon di mana Gerombolan dan Perikatan bergabung dan bertanding. Pemenang akan mendapat ganjaran khas dan kaedah untuk meningkatkan status watak keseluruhan mereka.
Blizzard telah mengambil idea dari banyak permainan yang berlainan dan menggabungkan semuanya menjadi 1. Ia masih merupakan MMORPG yang paling berjaya hingga kini dan masih berkembang pesat. Dengan jumlah pelanggan 4.5 juta pemain di seluruh dunia, saya yakin permainan ini akan terus popular selama lebih dari satu dekad. Sekiranya anda berminat bermain World of Warcraft atau sudah menjadi pemain dan mahukan lebih banyak maklumat mengenai permainan, lawati wow http://wow.tumeroks.com .