Xbox360 Bertembung Dengan PS3

post-thumb

Xbox360 (diucapkan sebagai ‘tiga-enam puluh’) adalah pengganti Microsoft ke konsol permainan video asalnya. Permainan video dilancarkan secara rasmi di Saluran MTV tahun lalu, 12 Mei 2005, tepatnya. Pelancaran yang lebih terperinci, termasuk penyampaian maklumat Xbox yang lebih penting, dibuat pada bulan yang sama di Expo Hiburan Elektronik yang terkenal.

Walau bagaimanapun, pelepasan permainan video secara rasmi dibuat hampir enam bulan kemudian, pada 22 November, di Amerika Utara dan di Puerto Rico. Pelancaran lain termasuk yang dibuat di Eropah pada 2 Disember lalu dan di Jepun pada 10 Disember yang lalu. Dengan pelancaran hampir serentak di tiga wilayah utama dunia, Xbox360 menjadi konsol permainan video pertama yang berjaya. Ia juga merupakan peserta pertama dalam konsol permainan generasi baru yang diharapkan dapat memberikan persaingan yang ketat untuk PlayStation Sony dan juga Wii Nintendo.

Terdapat dua konfigurasi Xbox360 yang berbeza di kebanyakan negara, iaitu, Pakej Premium, berharga USD $ 299, dan Sistem Teras, dengan nilai pasaran USD $ 399. Yang terakhir ini tidak terdapat di jepun. Walaupun begitu, Microsoft menawarkan pakej yang sama yang dijual pada harga Y37,900. Harga itu secara semula jadi menarik beberapa kritikan negatif, terutama dari pelanggan Jepun, kerana mereka mengatakan bahawa mereka dapat membeli pakej permainan yang lebih kecil dengan harga yang jauh lebih rendah di negara lain. Walau bagaimanapun, ini biasanya dikodkan wilayah untuk Jepun.

Semasa peringkat pengembangannya, Xbox lebih sering disebut sebagai Xenon, Xbox2, XboxNext, atau Nextbox. Ia kini dianggap sebagai konsol generasi ketujuh, yang awalnya dikembangkan dalam Microsoft oleh pasukan kecil yang diketuai oleh Seamus Blackley, seorang pembangun permainan dan juga ahli fizik bertenaga tinggi. Khabar angin mengenai pengembangan permainan video pertama kali muncul pada periode terakhir tahun 1999 ketika bos besar Microsoft, Bill Gates dalam wawancara mengatakan bahawa alat permainan / multimedia penting untuk penumpuan multimedia pada masa baru hiburan digital. Akibatnya, pada awal tahun berikutnya, konsep teras permainan video diumumkan dalam siaran akhbar.

Penganalisis percaya bahawa Xbox 360 adalah cara Microsoft memanfaatkan pasaran permainan video yang berkembang pesat, terutama dengan pasaran PC mengalami pertumbuhan yang stagnan setelah bencana http://dot.com. Industri permainan video memberi Microsoft peluang untuk mempelbagaikan barisan produknya, yang, hingga tahun 1990-an, sangat tertumpu dalam pembuatan perisian.

Selain itu, idea Xbox360 juga muncul kerana menurut Heather Chaplin dan Aaron Ruby, pengarang buku Smartbomb, kejayaan luar biasa konsol permainan PlayStation sony pada tahun 1990 mengirim pesan yang membimbangkan kepada Microsoft. Kejayaan yang semakin meningkat dalam industri permainan video, di mana Sony dianggap sebagai pelopor, mengancam pasaran PC, industri yang lama dikuasai oleh Microsoft dan di mana sebahagian besar pendapatan syarikat sangat bergantung. Usaha menceburkan diri dalam perniagaan permainan video, melalui Xbox, adalah langkah logik seterusnya untuk Microsoft, kata Chaplin dan Ruby.