Een korte geschiedenis van Tetris

post-thumb

De eerste in zijn soort

Tetris was het eerste computerspel met vallende tetromino-stukken die de spelspeler moest uitlijnen om een ​​ononderbroken lijn te creëren die vervolgens verdwijnt om meer speelruimte vrij te maken. Als de speler geen ononderbroken lijn kan maken, wordt de speelruimte van het spel snel vol totdat er geen ruimte meer beschikbaar is en het spel voorbij is.

Het spel Tetris werd voor het eerst geprogrammeerd in 1985 in de voormalige Sovjet-Unie door Alexey Pazhitnov. Het draaide op een machine die een Electronica 60 heette, maar werd al snel overgezet naar een IBM-pc in dezelfde maand van de eerste release. Een maand later was het spel geport voor gebruik op de Apple II en de Commodore 64 door een programmeerteam in Hongarije.

Kwam in 1986 naar American

Het spel kreeg al snel interesse van een softwarehuis in het VK, Andromeda, dat het in 1986 uitbracht in het VK en de VS, hoewel de oorspronkelijke programmeur Pazhitnov niet had ingestemd met een verkoop- of licentieovereenkomst. Desalniettemin slaagde Anromeda erin om copyrightlicenties voor het spel te verkrijgen en bracht Tetris op de markt als het eerste spel van achter het ijzeren gordijn. Tetris was meteen een hit en had duizenden mensen verslaafd.

Een nieuw bedrijf, ELORG, begon namens Pazhitnov te onderhandelen en uiteindelijk werden de licentierechten in 1989 aan Nintendo toegekend voor een bedrag tussen de 3 en 5 miljoen dollar. Nintendo oefende snel hun zakelijke kracht uit en verbood elk ander bedrijf om de game op de markt te brengen waaraan Andromeda een licentie had gegeven, inclusief Atari. Tetris was op dat moment echter de meest verkochte game op alle formaten geworden.

Vandaag de dag is Tetris nog steeds enorm populair, met versies die op alle formaten draaien, en het nog steeds lukt om mensen verslaafd te maken door zijn eenvoudige maar verslavende gameplay.