Best practices voor een krijger in World of Warcraft

post-thumb

Het is de taak van de krijger om meedogenloos te worden verslagen. Hoewel er een handvol klassen in World of Warcraft zijn die kunnen tanken, staat de Warrior boven alles met meer talenten, vaardigheden en uitrusting die op de rol zijn afgestemd. Als de krijger in een groepssetting als eerste sterft, stierven ze in de wetenschap dat ze hun werk zo goed mogelijk hadden gedaan. Sommige spelers zijn beter in het vasthouden van de agro van de monsters dan anderen, maar het is een algemeen gezegde dat effectief tanken 10% uitrusting, 10% talentopbouw en 80% vaardigheid is.

Een groot deel van effectief tanken is buiten de handen van de krijger. Een veel voorkomende misvatting van de spelers van World of Warcraft is dat als een tank de controle over een monster verliest, hij een slechte tank is. Hoewel dit heel goed waar zou kunnen zijn, zou de zaak eigenlijk precies het tegenovergestelde kunnen zijn. Er is een beperkt aantal dingen die een krijger kan doen om een ​​wezen te bedreigen. Ervan uitgaande dat de vaardigheid, de opgebouwde talenten aanwezig zijn en de uitrusting is verzameld, kan hij veel dreiging opbouwen. Er is een bovengrens aan de te verkrijgen dreiging. Wanneer een personage aan een tank wordt toegewezen, zal hij het grootste deel van zijn dreiging niet genereren door schade toe te brengen aan een doelwit. Buiten de Warrior-klasse is schade toebrengen de beste manier om de dreiging van een monster te vergroten. Na verloop van tijd kan de dreiging van schade veroorzaakt door een ander personage de dreiging van de tank overwinnen. In zo’n situatie, zolang de krijger al zijn capaciteiten tot hun maximale effectiviteit gebruikte, had hij niets anders kunnen doen om de focus van de vijand te houden. Een partij die dit weet en zijn eigen dreiging kan beheersen, maakt het leven van de tanks een stuk gemakkelijker. Op lagere niveaus neigt de groep ertoe de tank de schuld te geven als hij de controle over het monster verliest. In het eindspel van veertig man-instanties hebben de slimme groepen de neiging om de speler die het doelwit trok de schuld te geven omdat hij zijn eigen dreiging niet beheerste.

Krijgers zijn erg afhankelijk van het soort uitrusting dat ze gebruiken. Als het doel is om de raid-instanties met een hogere intensiteit te spelen, zal er veel tijd worden besteed aan het verzamelen van de apparatuur. Voor een tank zijn er drie belangrijke dingen om naar te kijken bij het verzamelen van uitrusting: uithoudingsvermogen, pantserbeoordeling en verdediging. Stamina geeft het personage tien hitpunten per punt. Dat lijkt misschien niet veel, maar net als centen in een piggyback, begint het op te tellen. Armor Rating verlaagt het inkomende schadepercentage. Verdediging verhoogt de vaardigheid met dezelfde naam en verlaagt de kans dat vijanden de tank kritisch raken met een procentpunt voor elke vijfentwintig verdedigingspunten. Gelukkig biedt World of Warcraft veel verschillende kerkers om door te kruipen om uitrusting met al deze voordelen te verzamelen. Op epische harnassen zullen spelers bonussen vinden voor het blokkeren van vaardigheid of ontwijkingspercentages, en die zijn ook leuk, maar die komen pas na een tijdje te hebben getankt. Er zal een lange tijd zijn dat de personages zullen vertrouwen op ongebruikelijke en zeldzame apparatuur die veel gemakkelijker te verkrijgen is.

Van de 51 talentpunten die World of Warcraft zijn spelers biedt, zouden er achttien aan de beschermingsboom moeten worden gewijd. Wil een tank uitblinken in zijn werk, dan is het in zijn eigen belang om punten te sturen over de talenten Defiance, Toughness en Last Stand. Geen van de vijf punten op het eerste niveau van talenten waartoe een krijger toegang heeft, overtreft het andere echt, de ene verhoogt de kans om te blokkeren met een schild, de andere verhoogt de natuurlijke verdediging van het personage. Beide zijn goede opties, maar niet vereist voor optimaal tanken. Op het tweede niveau geven vijf punten in Toughness je tien procent meer bepantsering, en bij de hoge bepantseringsbeoordelingen kan een krijger dit talent alle inkomende schade met maximaal vijf procent verminderen. Ook op niveau twee is het verbeterde Bloodrage-talent. Dit tweepunts-talent is nuttig, maar niet vereist om te tanken. Het is vereist om toegang te krijgen tot de tier drie Talent Last Stand. Laatste stand verhoogt de huidige en maximale hitpoints van krijgers met dertig procent gedurende twintig seconden, geweldig voor de keren dat die genezing net een seconde te laat komt. Ten slotte verhoogt het Defiance-talent de dreiging die door de krijger wordt gegenereerd met vijftien procent. Zonder al deze talenten kan de krijger niet optimaal tanken.

De uitrusting is op zijn plaats, de talentopbouw is goed, maar het belangrijkste om effectief te tanken, is de vaardigheid. Het is niet moeilijk om te tanken. Er is alleen kennis voor nodig. Sunder Armor is het hoofdbestanddeel van het gevolg van elke tank. Het is de meest efficiënte manier om vroeg in een gevecht woede te verzamelen, en het maakt de vijand gemakkelijker te doden door zijn bepantsering te verlagen. Een andere veel gebruikte vaardigheid is Heroic Strike. Sommige tanks gebruiken deze twee vaardigheden en slagen erin om het monster te beheersen. In een langdurig gevecht zal dit niet genoeg zijn. Er zijn drie andere vaardigheden dan sunder-pantser waarmee de tank zoveel mogelijk agro kan krijgen. Schildblok, hoewel het op zichzelf geen bedreiging genererend vermogen is, garandeert het een blok, waardoor de tank op zijn beurt het vermogen Revenge kan gebruiken.