Computer Game Review - Innovaties en ontwikkelingen

post-thumb

De voortdurende vooruitgang in grafische technologie, platform gaming-infrastructuur, processortechnologie en innovaties in design zullen in 2006 agressievere ontwikkelingen in computerspellen laten zien.

Gamen heeft vandaag een lange weg afgelegd sinds de babystapjes van de videogames ongeveer dertig jaar geleden. De vierkante en grillige figuren die vroeger gamers domineerden en vermaakten op het scherm, zijn nu meer een videofilm, zo niet het leven, dat mensen tegenwoordig computerspellen uitdagender en opwindender vinden.

De constante verbeteringen in de computertechnologie overtroffen de verwachtingen bij de verkoop van computerspelsoftware en hebben er in zeer korte tijd een grote onderneming van gemaakt. De grootste impact op deze games komt van de rollenspellen en de first person shooters.

De ontwikkeling van breedband heeft zeer substantieel bijgedragen aan online gaming, dat in landen als Zuid-Korea online gaming (Starcraft Gozu) veel volgers heeft verzameld die het spel liefdevol de nationale sport noemen. Online gamen heeft een populariteit gewonnen die nog nooit eerder (of mogelijk eerder) is gezien, dat internationale toernooien online worden gehouden en gestreden. Altijd proberen om de concurrentie te slim af te zijn en de concurrentie te slim af te zijn, is online gamen wereldwijd erg uitdagend en intens geworden.

Waar het ontwerpen van computerspellen vroeger een eenvoudiger aangelegenheid was, werken teams van artiesten, muzikanten, producenten en game-industrieën tegenwoordig samen om het beste te maken en hun beste te bieden aan het publiek dat de spellen zeer goed heeft bezocht. De branche heeft in marketingtaal echter niet het hoogtepunt bereikt. Naar mijn mening is het er lang niet bij. De constante innovaties die de computerspellenindustrie vormgeven, zijn zo enorm gevarieerd, opwindend en lonend, genoeg materiaal om de ontwerpers en gamers te motiveren om verder te gaan, dat wie weet welke verrassingen het gamingpubliek in de toekomst te wachten staat.

Wat computerspellen erg populair maakt, zijn de regelmatige releases van goede computerspelsoftware. Als je het volgende nog niet hebt geprobeerd, zoek dan een demo en ontdek het zelf.

  1. Backyard Baseball 2005
  2. Slagveld 2
  3. Beschaving IV
  4. Dance Dance Revolution ULTRAMIX3
  5. ANGST
  6. FIFA 06
  7. Voedselgevecht!
  8. Grand Theft Auto
  9. Harry Potter en de Vuurbeker
  10. Legend of Zelda: The Minish Cap
  11. Mario Kant DS
  12. Behoefte aan snelheid
  13. Ninja Gaiden Zwart
  14. King Kong van Peter Jackson
  15. Resident Evil 4
  16. Sid Meier’s Pirates!
  17. Sly 3: eer onder dieven
  18. The Chronicles of Narnia: The Lion, The Witch en The Wardrobe
  19. The Incredibles: Rise of the Underminer
  20. We houden van Katamari

Console-gaming

Aan de technologierace in de categorie computerspellen zal veel worden deelgenomen door Microsoft met hun Xbox 360 - aangedreven door een multi-core verwerkingseenheid, sony’s Playstation 3 door een celprocessortechnologie, en Revolution by Nintendo zal spelersinteractie mogelijk maken via een draadloze controller voor bewegingsdetectie. .

De populariteit van de computer- en videogames is een groot bedrijf geweest en heeft de inkomsten van de filmindustrie overtroffen, exclusief de inkomsten uit films. Bijkomende zaken voor de computerspellen komen echter ook in de vorm van ruilkaarten, T-shirtafdrukken van populaire personages in videogames en speltitels en televisieshows met recensies en spelcompetities. Afgaande op de voortdurende ontwikkelingen en innovaties in de game-ontwerpen en computertechnologie, wordt het jaar 2006 nog spannender.