Evolutie van casual games

post-thumb

Casual games zijn de games die zijn ontworpen voor een gemiddelde gamer of computergebruiker, ze hebben een zeer korte leercurve, hebben zeer basisregels en vereisen niet veel strategie, iedereen zou binnen enkele minuten na de lancering van casual games moeten kunnen genieten.

Sinds de eerste dagen van het Windows-besturingssysteem waren de beste casual games Solitaire, Minesweeper en Tetris-achtige games die, ondanks hun eenvoud, wereldwijd miljoenen dollars aan kantoorproductiviteit kosten vanwege hun verslavende karakter.

Tegenwoordig zijn er verschillende grote ontwikkelaars van casual games zoals Big Fish Games, Relexive, iWin, RealArcade en enkele andere uitgevers die de meeste eer verdienen voor het grote succes van de casual games. Ze produceren niet alleen dagelijks verschillende nieuwe en revolutionaire games, waardoor alle casual en hardcore gamers non-stop alle verslavende games spelen, ze doen ook geweldig werk als het gaat om de promotie van de games.

Casual game-ontwikkelaars maken games van zeer hoge kwaliteit waarvoor ze proefversies aanbieden, met een tijdslimiet, niveaulimiet of andere functiebeperkingen van het spel. Die proefversies zijn meestal voldoende om de gamer verslaafd te houden en ofwel de beperkte versie te blijven spelen of de volledige versie van de casual game te kopen.

Een andere manier waarop casual game-ontwikkelaars de games promoten, is door diezelfde casual games in flash of shockwave beschikbaar te hebben op de online gaming-site en gamers vervolgens in staat te stellen de eigen ‘offline’ versie van de game te downloaden.

Ongeacht de eenvoud en de basale aard van casual games, ze nemen echt een vlucht en worden dagelijks een groter deel van de game-industrie, wie weet zullen we dankzij alle nieuwe casual games eindelijk de basis Windows Solitaire loslaten.