Gamen vermindert eenzaamheid.

post-thumb

Gamen is populair bij tieners, vrouwen, kinderen en mannen. Ouderen zeggen dat ze spelletjes spelen omdat het eenzaamheid verlicht en hen in contact brengt met anderen. Statistieken tonen aan dat 41% van de gamers vrouw is en meer dan 43% van de gamers tussen de 25 en 49 jaar oud. En onderzoek voorspelt dat de gamesmarkt in 2005 29 miljard dollar zal bedragen.

Spelers kunnen kiezen tussen opgeslagen games en online games. Opgeslagen games worden op consoles gespeeld, terwijl online games op een computer worden gespeeld via een breedband- of inbelverbinding. Volgens IDC, een onderzoeksbureau, zal de groei in online gaming tegen 2008 256 miljoen gebruikers raken. Groep.'

Gaming spreekt tot de verbeelding van de spelers en gebruikt de zintuigen: zicht, geluid en aanraking. Velen hebben zowel intelligentie als strategie nodig. Complexe graphics, kleuren, virtuele realiteiten van hoge kwaliteit zijn allemaal klaar om de aandacht van spelers te trekken en vast te houden. Gamen met meerdere spelers brengt de interesse naar het volgende niveau ‘biedt zowel uitdagingen als nieuwe horizonten om te veroveren.

Games die op internet worden gespeeld, zijn van dien aard dat slimme deelnemers manieren vinden om het spel buiten de zichtbare grenzen te duwen, men kan zelfs cheats gebruiken om de problemen van het spel te omzeilen. Games testen de vaardigheden, intelligentie, concentratievermogen en technische knowhow.

De architectuur van online gamen kent zes zakelijke aspecten: de abonnee; de adverteerder; de gokplatformaanbieder; de breedbanddienstverlener; de netwerkdienstverlener; en de aanbieder van spelinhoud. De hardware-inkomsten van de grote bedrijven in 2005 zullen naar verwachting $ 9,4 miljard bedragen, terwijl de inkomsten uit software en content $ 16,9 miljard bedragen.

Er is echter een keerzijde: gamen kan verslaafd raken en het normale leven beïnvloeden. kinderen stoppen met studeren, huisvrouwen verwaarlozen hun dagelijkse routine en mensen komen in de verleiding om zelfs op het werk games te spelen. Het kan leiden tot zelfmoorden, mentale onbalans en huwelijken en carrières vernietigen. Gamers worden kluizenaars en leggen zelden sociaal contact buiten hun spelgroepen.

Verslavingsonderzoeken geven aan dat gamen kan leiden tot: obsessie, verwaarlozing, liegen, sociaal onaanvaardbaar gedrag, carpaal tunnelsyndroom, droge ogen, verwaarlozing van persoonlijke hygiëne en slaapstoornissen.

Populaire spelsites zijn onder meer: ​​MSN-spellen met 3,4 miljoen geregistreerde gebruikers per maand; Pogo met 8,6 miljoen geregistreerde gebruikers per maand; en Yahoo-spellen met 10,1 miljoen geregistreerde maandelijkse gebruikers.

Analisten voorspellen dat in 2007 online gaming ten minste 285 petabits per maand zal bedragen, de inkomsten die worden gegenereerd door online abonnementen op gaming zullen naar verwachting 650 miljoen dollar per jaar bedragen.

De toekomst ligt volgens Peter Molyneux in het ontwikkelen van games die ‘een speler belonen voor’ out of the box ‘denken en creativiteit. Games moeten spelers aanmoedigen om interactief te zijn en te beslissen in welke richting het spel zal gaan.