Hoe Halo 3 als een professional te spelen - Leer handige tips en adviezen

post-thumb

Net als andere versies van de Halo-serie is Halo 3 een first-person schietspel. Het merendeel van de actie vindt te voet plaats, maar in een paar segmenten worden gevechten op voertuigen uitgevoerd.

De balans van wapens verandert in deze versie met drie beschikbare soorten wapens. Deze omvatten een speciaal type granaat dat het meest effectief is in crunch-situaties. Het oordeelkundig gebruik van wapens kan het lot van de speler bepalen. Een extra functie van deze spellen is wat ‘dual wielding’ wordt genoemd, waarbij de speler granaten en melee tegelijkertijd kan gebruiken om de vuurkracht van de twee wapens te combineren.

Bovendien keren alle wapens uit eerdere edities van de game terug naar Halo 3 met verschillende uitbreidingen. Alle wapens die door de speler worden gebruikt, worden op het scherm weergegeven in tegenstelling tot eerdere delen en er worden extra ondersteunende wapens geïntroduceerd die omslachtig en moeilijk mee te nemen zijn.

Deze wapens hebben veel meer kracht dan de normale wapens en omvatten revolvermachinegeweren en dingen die vlammenwerpers worden genoemd. Het gebruik van deze wapens vermindert drastisch de vechtvaardigheden en bewegingen van de speler; maar vergroot zijn kracht en schietbaan.

Een heel bijzondere toevoeging aan deze versie was een groep bruikbare items genaamd Uitrustingen. Ze hebben een breed scala aan functies. Hoewel sommige, zoals Bubble Shield en Regenerator, kunnen worden gebruikt bij verdedigingsoperaties, kunnen andere, zoals de Power Drainer en Tripmine, zelfs dodelijke schade en de dood veroorzaken. De speler kan slechts één van deze hulpprogramma’s tegelijk gebruiken.

De Ark is de moederringwereld in het Halo-universum. Het heeft de macht om alle andere Halo’s te besturen en staat ook bekend als Installation 00. Het wordt vaak het controlestation van het Halo-netwerk genoemd. De Ark kreeg voor het eerst een vermelding in de videogameserie in de richting van het hoogtepunt van de tweede versie en was de locatie van de meeste actie in Halo 3.

De opening naar de Ark bevond zich op de futuristische planeet Aarde op het Afrikaanse continent. Het lag tussen de Kilimanjaro en de stad New Mombassa. Bij het openen ontwikkelt zich een enorm portaal dat passagiers naar de ark brengt. De ark heeft de vorm van een bloemblad en een enorme diameter en bevindt zich een paar lichtjaren voorbij de galactische sfeer van de Melkweg. Guilty Spark vermeldt ook dat het 262.144 lichtjaar verwijderd is van de kern van de melkweg, het hogere bereik van het netwerk van Halo wordt in lichtjaren gemeten op ongeveer 210.000.

De laatste helft van Halo: 3 bevindt zich voornamelijk in de Ark, waar ook wordt begrepen dat de Ark een inherent vermogen heeft om Halo’s te produceren en ook de reconstructie van de vernietigde Installatie 04 heeft geïnitieerd. Het lijdt echter zware schade wanneer de Halo in aanbouw is. wordt afgevuurd voordat het volledig is ontwikkeld.

De ark wordt ook gezien als een opslagplaats van waardevolle informatie over zijn makers, het mysterieuze buitenaardse ras dat bekend staat als de voorlopers. In drie van de niveaus die in de Ark plaatsvinden, bevatten terminals in afgelegen gebieden databanken die het lot van de voorlopers en de speerpunten van de strijd tegen de zondvloed onthullen.