Toename van vrouwelijke solitaire-gamers

post-thumb

Video- en online games zijn meestal gericht op de mannenmarkt. Volgens marktanalisten dringt online gaming echter langzaam de vrouwelijke psyche door. Als gevolg hiervan is er een toename van het aantal vrouwen dat online games speelt, zoals solitaire-verslaving, gratis solitaire, solitaire-spellen, kaartspellen of woordspelletjes. Deskundigen concluderen dat het niet-gewelddadige karakter van deze spellen vrouwen ertoe aanzet om te spelen. De intellectuele oefening wijkt ook af van de gebruikelijke huishoudelijke bezigheden van vrouwen. Studies tonen zelfs aan dat een meerderheid van de vrouwelijke gamers speelt terwijl ze geen huishoudelijk werk hebben. Marktbewuste ontwikkelaars en uitgevers nemen dit voordeel serieus bij de ontwikkeling van deze kaart- en woordspelletjes. Ze spannen zich ook in om meer klanten aan te trekken, met name vrouwen, naast de reguliere mannelijke gamers.

De toename van vrouwelijke gamers betekent niet dat de vrouwen allemaal voor pay-per-play-gaming zijn, in tegenstelling tot hun mannelijke tegenhangers. De ontwikkelaars erkennen dit probleem in verband met de beperkte inkomsten van vrouwen. Zo is de ontwikkeling van gratis online games zoals de gratis solitaire. De ontwikkelaars van deze spellen zijn het erover eens dat de beperkte middelen die beschikbaar zijn voor het grootste deel van hun vrouwelijke klanten (de meeste van deze vrouwelijke klanten zijn babyboomers of van middelbare leeftijd), gratis spellen een opwindende optie maken. Volgens ontwikkelaars maakt het niet uit of hun games gratis worden gespeeld of niet. De inkomsten van deze site zijn afkomstig van de advertenties die op hun sites worden geplaatst. Steven Koenig, een brancheanalist, beweert dat de adverteerders de kracht erkennen van adverteren voor vrouwen, die, zoals studies over de Amerikaanse samenleving aantonen, meestal het gezinsinkomen beheren en boodschappen doen voor gezinsbehoeften. Koenig legt uit dat de meeste games die door vrouwen worden gespeeld ‘casual games’ zijn. Maar de menigte van middelbare leeftijd en babyboomers besteedt maar liefst 20 uur meer dan mannen aan het spelen van online games per week. Dit geeft de adverteerders van de site een vaste ‘zendtijd’ om reclame te maken voor hun producten. Studies hebben keer op keer aangetoond dat shoppers meestal dingen kopen die voor hen vaak zichtbaar zijn.

Koenig benadrukt dat het punt is dat de sites ook geld verdienen aan de advertentie-inkomsten. Bovendien hoeven ze geen statistieken of scores en uitbetalingssystemen bij te houden. De informele vrouwelijke gamers die thuis blijven, spelen solitaire-verslaving, gratis solitaire, solitaire-spellen, kaartspellen of woordspelletjes, waardoor ze een wijd onaangeboorde markt voor producten en diensten bieden. Koenig benadrukt verder dat het niet erkennen van de groeiende vrouwelijke kansspelmarkt op internet ervoor zorgt dat adverteerders een potentieel groot en krachtig consumentensegment missen. Als oproep aan andere goksites moedigt hij het ontwikkelen van spellen aan die deze vrouwen gratis kunnen spelen. Dit garandeert niet alleen dat uw site een vaste klantenbasis heeft die uiteindelijk betaalde online games zal proberen, maar u bent ook verzekerd van inkomsten van adverteerders.