MMOG Valutarevolutie

post-thumb

MMOG-valuta’s werden voor het eerst geïntroduceerd vanuit het populaire spel EverQuest (EQ) met hun valuta ‘platina’, ook wel bekend als ‘plat’. Sinds de eerste pioniers van het verkopen van platen op Ebay, hebben velen ruzie gemaakt en afgekeurd bij degenen die ooit online platen hebben gekocht. Ik herinner me dat veel spelers anderen lastigvielen met slechte namen zoals ‘newb’ en ‘ebayer’. Het is meer dan 5 jaar geleden dat iedereen ruzie heeft gemaakt of de secundaire markt voor het verhandelen van MMOG-geld ooit zou worden geaccepteerd.

Sinds de introductie van www EverQuest platinum , waren er waarschijnlijk meer dan 70% van de spelers die dat niet zouden doen zelfs overwegen om platen te kopen en degenen die dat wel deden, te discrimineren. Vanaf vandaag zijn de aantallen buitengewoon verminderd. Ongeveer 40% van de spelers koopt nu valuta, 30% heeft nog steeds een hekel aan het idee en 30% van de andere spelers kan het waarschijnlijk niet veel schelen en kunnen er in de nabije toekomst zelf een paar kopen.

Hoewel online game-valuta nog steeds een nieuwe trend is voor de online gaming-community, wordt het in een zeer snel tempo populair. Ik denk dat eind 2010 zelfs de uitgevers zelf het fundament van de secundaire markt zullen ondersteunen. Sony Online Entertainment (SOE) is nu begonnen met hun eigen EverQuest 2-veilingsysteem voor goud en zijn van plan een nieuwe MMORPG te starten waarin ze van plan zijn zelf valuta en items te verkopen. Met hun steun weet ik zeker dat de secundaire markt in de loop van de tijd zal worden geaccepteerd.

De secundaire markt is slechts zo succesvol als de primaire. Met de release van World of Warcraft (WoW) zijn er nu meer dan 4,5 miljoen abonnees. De overgrote meerderheid van die spelers is waarschijnlijk nieuw in de mmorpg-wereld. Een grote toename van het aantal abonnees betekent veel meer potentieel voor de secundaire markt. Tot nu toe is team WoW gold de populairste verkoper van het jaar en misschien nog een paar jaar later de weg. Met de enorme vraag zijn veel spelers zelfs een carrière begonnen waarin ze geld, items en andere virutale activa inzamelen en deze verkopen aan spelers of winkels die ze tegen groothandelsprijs kunnen kopen en vervolgens weer doorverkopen aan particulieren.

De secundaire markt kan op een dag zelfs groter zijn dan de primaire. Veel gamers van vandaag geven waarschijnlijk meer uit aan het kopen van valuta, items en uitrusting dan aan hun abonnementskosten. De uitgevers zelf kunnen niet eens ontkennen dat er veel geld te verdienen is op de secundaire markt, dat ik er zeker van ben dat ze hun virtuele bezittingen over een lange periode zelf zullen verkopen. Of de spelers het zullen steunen of niet, ik denk dat het slechts een kwestie van tijd is voordat we het accepteren, er zullen er natuurlijk altijd een paar zijn die het idee niet leuk zullen vinden.