Online game-rivaliteit eindigt met Real Life Murder

post-thumb

Er is nog een triest maar echt verhaal. Twee Lineage-spelers van strijdende clans die elkaar persoonlijk ontmoetten in de stad resulteerden in geweld en dood.

Dit is de derde moordmisdaad met betrekking tot MMO in mijn herinnering. Enkele dagen geleden heb ik een 13-jarige jongen gemeld die beschuldigd werd van het vermoorden en beroven van een 81-jarige vrouw voor geld om online games te spelen in Vietnam, en een 17-jarige Chinese jongen stak klasgenoot in brand om een ​​vuur te zijn Mage. Op dat moment vond de tragedie plaats in Rusland.

De website van russiatoday meldde het met een veelzeggende titel ‘Online game-rivaliteit eindigt met echte moord’. Is MMO-gerelateerde criminaliteit een ernstig maatschappelijk probleem? Wat moeten de overheid en MMO-ontwikkelaar doen? Als u een mening heeft over dit nieuws, kunt u een reactie achterlaten.

De details zijn zoals hieronder:

Een jonge Russische man is beschuldigd van moord nadat een internetspel op straat van het scherm is gesprongen. Er wordt beweerd dat hij een internetgaming-rivaal heeft vermoord nadat ze elkaar persoonlijk hadden ontmoet in de stad Ufa.

Geweld op het scherm is voor niemand schadelijk. Maar wanneer virtual reality en het echte leven botsen, kan een onschuldig spel in een tragedie eindigen.

Het begon allemaal toen twee clans, de Coo-klokken, voornamelijk bestaande uit studenten, en het zogenaamde Platanium met meer ervaren gamers van meer dan dertig, begonnen te vechten om elkaar op het scherm uit te roeien.

De 33-jarige Albert zat vroeger uren achter zijn computer. Op internet had hij zijn eigen clan en een tiental krijgers. Slechts enkele dagen voor het nieuwe jaar vermoordde zijn clan in een virtuele strijd een lid van de vijandige Coo-klokken.

Dagen later kwamen de vijanden overeen om elkaar letterlijk persoonlijk te ontmoeten in de echte wereld.

Hun confrontatie leidde tot een tragedie. Albert werd zwaar geslagen en stierf aan zijn verwondingen op weg naar het ziekenhuis.

‘Ik denk dat ze het spel en de realiteit door elkaar hebben gehaald. En nadat we hem op 31 december hadden begraven, bleven ze ons bedreigen ‘, zegt Albina, de zus van Albert.

De vermeende moordenaar heeft geen spijt betoond en heeft zichzelf niet gerechtvaardigd. De 22-jarige student legde gewoon kalm uit waarom hij zijn tegenstander doodde.

Op internet had elk van de clans zijn eigen hiërarchie en regels.

‘Versla alles wat beweegt, en alles dat niet beweegt - beweeg en sla!’ dit is een van de regels van de Coo-clocks-clan.

In dit geval was de regel van toepassing op echte mensen in het echte leven. leden van de internetclan Coo-klokken blijven de familie van de vermoorde man lastigvallen en dreigen zijn zus te vermoorden, die de computer al dagen niet heeft aangezet.

In een niet-gerelateerd geval kwam een ​​andere gamer van in de twintig vanuit Oekraïne naar Moskou om zijn rivaal te ontmoeten. De confrontatie eindigde met het doodslaan van de Moskou-man.

En een twintigjarige uit Petrosavodsk vermoordde zijn grootmoeder nadat ze zijn spel had onderbroken en hem had geroepen om te eten.

Internetexperts zeggen echter dat deze gevallen niet op één hoop moeten worden gegooid alleen omdat sommige mensen de situatie niet aankunnen.

‘Niet veel mensen praten over de voordelen van internetspellen voor mensen met een handicap die geen kans hebben om te communiceren met anderen zoals zijzelf of valide mensen. Niemand noemt de voordelen die internet kan bieden in het onderwijs ‘, zegt Aleksandr Kuzmenko van een computerspeltijdschrift.

Nu steeds meer mensen inloggen om hun fix van virtual reality te krijgen, zeggen experts dat dergelijke incidenten zeldzaam zijn en willen dat dit zo blijft.