Online games zijn lang geleden begonnen

post-thumb

Wanneer begon de internetgamescène voor het eerst? Nou niet in het begin van de jaren negentig, toen het reguliere Amerika internetconnectiviteit in hun huizen begon te krijgen met een verbazingwekkend langzame inbelsnelheid. Eigenlijk zijn internetgames volgens de meeste gamefanaten eind jaren zestig bijna veertig jaar geleden begonnen. En, niet anders dan bij de meeste grote creaties, begon het spelveld echt een vlucht te nemen in onderwijsinstellingen in heel Amerika. Enkele van de eerste hogescholen die games aan de wereld introduceerden, waren MIT en de University of Illinois.

Een systeem dat bekend staat als Plato, draaide games die mensen konden spelen en die waren ontwikkeld vanwege hun capaciteit. Deze spellen werden natuurlijk enorm populair onder studenten, aten tonnen computerbronnen zoals gewoonlijk, kregen een klap van de administratie en veroorzaakten een echt wilde game-rage. Andere spellen zijn ontwikkeld voor het Plato-systeem. Sommige van deze spellen waren multiplayer en andere niet. Geweldige games zoals Avatar en Aircraft, en vroege vluchtsimulators werden op Plato aan de wereld geïntroduceerd. Sommige trekkie-achtige spellen zijn ook ontwikkeld op dit vroege platform voor meerdere spelers.

Enkele andere geweldige game-ontwikkelingen vonden plaats in een onderwijsinstelling aan de overkant van de vijver, in Engeland, aan de Essex University, gedurende de jaren zeventig en tot in de jaren tachtig. Het meest populaire spelfenomeen dat uit Essex kwam, was een Multi User Dungeon (Mud). Mensen aan de universiteit waren dol op dit spel en de populariteit ervan begon zich over de hele wereld te verspreiden toen gebruikers toegang kregen tot de broncode en de applicatie begonnen te delen met elke gamer die ze kenden. Gratis gamen heeft veel te danken aan dit prachtige vroege programma.

Begin jaren tachtig begonnen bedrijven de mogelijkheden te zien om elke tiener in de wereld verslaafd te maken aan hun producten. Een bedrijf met de naam Kesmai ontwikkelde spellen voor Compuserve en samen begonnen ze geweldige producten zoals Islands of Kesmai en Megawars 1 te serveren. Een gebruiker moest in feite per uur betalen om een ​​aantal van deze vroege spellen te spelen, en Compuserve had een geweldige tijd voor het spelen van games behoorlijk goede tarieven van meer dan tien dollar per uur betaald krijgen.

In de jaren tachtig, na het succes van Kesmai en Compuserve, begon de game-industrie echt een vlucht te nemen. bedrijven als General Electric en Quantum computer begonnen maandelijkse abonnementskosten aan te bieden om toegang te krijgen tot hun gaming-nirvana. Kesmai begon op dit punt echt de gaming-scene te verheffen toen ze begonnen de gaming-community kennis te laten maken met Air Warrior. Het bedrijf bracht ook gamers Stellar Warrior en Stellar Emperor. Quantaum introduceerde op dat moment het casino van Rabbit Jack.

Eind jaren tachtig werd de AppleLink door Quantum geïntroduceerd voor Apple II-computergebruikers, en overal begonnen ouders tegen hun kinderen te schreeuwen dat ze weg moesten van de games. En de ouders hadden natuurlijk gelijk, behalve als je ging werken in de game-industrie, en dan verdien je waarschijnlijk meer dan je ouders.