Online games - de evolutie

post-thumb

om elkaar te doden. Vervolgens kwam de interpersoonlijke interactie in een omgeving met meerdere spelers. De eerste van deze spellen heette DUNGEN. DUNGEN liet spelers tegen elkaar strijden om een ​​reeks speurtochten te voltooien. Elke keer dat de gebruiker zich aanmeldde, kreeg DUNGEN nieuwe instellingen en spelers. Eind jaren zeventig begon de rage van videogames, waarbij steeds meer huishoudens computerkennis kregen. Het logische gevolg was dat mensen hun eigen games voor de thuiscomputers gingen schrijven. Deze programmeerhobbyisten verhandelden en verkochten deze zelfgekweekte spellen op lokale markten.

Andere veranderingen in de jaren 70 waren spelconsoles voor thuisgebruik die spelcassettes gebruikten. Dat betekende dat de mensen spelcassettes konden verzamelen voor één basiseenheid in plaats van logge spelconsolesystemen te hebben.

De jaren 80 - enige pauze voor de storm In de jaren 80 groeide de rage van de video- en computerspellen, maar online gamen was nog niet aan de horizon. Nieuwe games met een beter geluid en betere graphics werden geïntroduceerd en wonnen aan populariteit. Pole Position en Pac-man waren twee die grote populariteit verwierven. Het was in de jaren 80 toen Nintendo zijn eerste spelsysteem introduceerde. De jaren 90 - revolutie begint De jaren negentig zagen de fenomenale groei in populariteit en technologie, voornamelijk vanwege de opkomst van 3D en multimedia. Myst, het intellectuele avonturenspel, introduceerde gamen op cd-rom-formaat. Liefhebber van 3D-grafische hardware maakte FPS-spellen (first person shooter) zoals Quake mogelijk. Eind jaren negentig zag de exponentiële groei van internet, MUD’s (multi-user dungeons), die online games enorm populair maakten. Door nieuwe en verbeterde grafische interfaces speelden mensen over de hele wereld tegen elkaar, niet alleen in FPS-games, maar ook in real-time strategiespellen (RTS-games) en third-person games zoals Grand Theft Auto. Dit was ook de periode waarin websites online games begonnen aan te bieden, zoals tetris, pingpong, mario bros, super Mario en andere <a href = http: //www.play-online-games-free.com/super-mario- flash /> gratis online flash-games en niet-flash-gebaseerde games die je gratis kunt spelen nadat je je bij hen hebt geregistreerd. Dit heeft online gaming echt in de populaire psyche geduwd. De wereld van de 21e eeuw is slechts een speeltuin De beginjaren van de 21ste eeuw werden gedomineerd door de dvd-cd-rom. Het heeft de manier veranderd waarop online games worden gespeeld. De nieuwste spelsystemen, zoals sony’s Play Station en Microsoft’s X-box, hebben netwerkmogelijkheden waarmee mensen van over de hele wereld in realtime met elkaar kunnen spelen. Exponentieel groeiende breedbandinternetdiensten hebben het spelen van deze online games in de ware zin van het woord mogelijk gemaakt. Het enige nadeel van de constant evoluerende technologie voor online games is dat wat je vandaag koopt, volgend jaar mogelijk verouderd is. Gelukkig is voor de serieuze gamers de wederverkoopindustrie voor deze online games enorm. Deze wederverkoopindustrie is gewoon een ander element in de steeds veranderende geschiedenis van online games.