Handleiding voor ouders voor online gaming, deel 2
In deel 1 hadden we het over online gamen en uw kinderen, inclusief FPS-games en blootstelling aan gewelddadige inhoud. We sluiten deze week af door te praten over RTS-games, MMORPG’s en de extra bedreigingen van verslaving en sociale roofdieren.
RTS staat voor Real Time Strategy. Strategie omdat deze spellen over het algemeen een veel groter perspectief hebben, waarbij de speler wordt neergezet als generaal of commandant van een leger of zelfs als leider van een beschaving in plaats van als een enkele persoon. Realtime omdat de actie vooruitgaat, ongeacht of de speler handelt of niet. Het alternatief voor Real Time is een turn-based strategie, waarbij elke speler om de beurt beweegt en de tijd neemt die ze nodig hebben. Turn-based games hebben meestal diepere strategische componenten en complexe niet-militaire progressies waardoor ze minder populair zijn bij kinderen. RTS-games zijn een relatief goedaardig genre, omdat ze het geweld en conflicten abstraheren tot op zijn minst het eenheidsniveau, waardoor veel van het grafische bloed uit FPS-games wordt verwijderd en teruggebracht tot getallen en verloren eenheden. Ze hebben ook de neiging om gecompliceerde beslissingsstructuren te hebben, waardoor het spelen ervan een goede oefening in kritisch denken is. Diezelfde snelle, complexe beslissingen maken dit soort spellen moeilijk om van weg te kijken, vooral als de speler online concurreert waar er misschien geen pauzeknop is. Vanwege de minder grafische inhoud vereist dit type spel niet zo intens ouderlijk toezicht als sommige anderen, maar het is een goed idee om in ieder geval terloops een spel te observeren en mogelijk te leren hoe het laadscherm eruitziet, zodat je het kunt zien wanneer ‘Just a minute’ betekent ‘Ik ben ergens middenin’, en als het betekent ‘Ik wil gewoon niet doen wat je wilt dat ik doe’.
MMORPG staat voor Massively Multiplayer Online Role-Playing Game. Ze stammen af van oudere RPGS voor één speler. In deze context is een RPG een spel dat een evoluerend verhaal vertelt met personages die worden gedefinieerd door verschillende vaardigheden, attributen en beroepen. Het Massively Multiplayer-gedeelte van de naam komt van het feit dat er meer dan enkele duizenden spelers in een gamewereld kunnen zijn met een oppervlakte die kan wedijveren met kleine staten. Het is moeilijk uit te drukken hoe groot en ingewikkeld deze spellen kunnen zijn. Accepteer dat uw kinderen zullen praten over dingen die u niet begrijpt, vaak over uitrusting of items die ze hebben verworven of gevechten die ze hebben gevoerd. Doe je beste ‘dat is mooi lief’ gezichtje aan en laat het los. Hoewel het nooit pijn kan doen om de spellen die uw kinderen spelen uit te proberen, zult u lang niet zoveel voordeel halen uit het even inloggen op een mmorpg om te zien hoe het is, aangezien ze een aanzienlijke tijdsinvestering vergen om zelfs maar een idee te krijgen van wat er gaande is. Aan.
Die tijdsinvestering geeft aanleiding tot een van de grootste problemen met MMORPG’s. Een gameschrijver heeft ooit voorgesteld om MMORPG uit te spreken als lijkenhuis, want als je eenmaal naar binnen gaat, kom je er nooit meer uit. Als uw kinderen zich zwaar in dit soort spellen beginnen te verdiepen, kijk dan hoe ze hun tijd besteden. De game biedt altijd iets nieuws om te doen, een grotere heuvel om te beklimmen, en het kan gemakkelijk zijn om ingehaald te raken. Praat met uw kinderen, zorg ervoor dat ze de limieten kennen van hoeveel tijd ze aan spelen kunnen besteden en wat ze eerst moeten doen. Dat gezegd hebbende; begrijp dat ze het spel vaak met andere mensen zullen spelen, met wie ze zich misschien in zekere mate hebben verbonden. Wees flexibel en gebruik uw beoordelingsvermogen wanneer u besluit of u ze wilt laten spelen. Over het algemeen is het beter om ze niet te laten starten als je het niet zeker weet, en om te proberen ze te laten stoppen als ze eenmaal zijn begonnen. Leun ernaar om uw huiswerk eerst af te krijgen en stop er op tijd in om uw huiswerk af te krijgen.
Als u een spel speelt met duizenden anderen, stelt u uw kinderen bloot aan een grote verscheidenheid aan mensen. De meesten van hen zullen onschadelijk zijn, sommigen zullen behulpzaam zijn en enkelen zullen waarschijnlijk goede vrienden worden. Er zijn er echter een paar met kwaadwillende bedoelingen, net als in elke grote groep. De angst die hier wordt ervaren, lijkt veel op de angst om uw kinderen chatrooms of instant messaging-diensten te laten gebruiken. Het goede nieuws is dat het type echte sociale roofdier dat ouders vrezen veel minder waarschijnlijk is in een gamewereld, omdat het spel zelf veel gecompliceerder is dan simpelweg inloggen op een chatroom. Zorg ervoor dat uw kinderen weten dat het gevaar bestaat, dat ze niemand meer moeten laten weten dan algemeenheden over wie ze buiten het spel zijn, dat er slechte mensen in de wereld zijn. vraag ze online naar hun vrienden, kijk wat ze over hen weten, let op dezelfde waarschuwingssignalen die je zou doen met een vreemde die veel tijd met je kinderen doorbrengt. Nogmaals, de meeste spelers zijn onschadelijk of beter, maar je kunt veel beter geïnformeerd en waakzaam zijn dan zelfgenoegzaam en hoopvol.
We hebben nauwelijks de oppervlakte van de mogelijkheden van online gamen bereikt, maar hopelijk bent u beter geïnformeerd over wat uw kinderen mogelijk doen. Gamen is net zo goed als elke hobby en beter dan velen. Het heeft veel positieve ontwikkelingsvoordelen, maar zoals bij elke activiteit waar je geen controle over hebt, zijn dat er ook