Herkauwen op de PS3-game en console

post-thumb

De fans wachten al lang op PS3-games. Nu de verwachte release van de PlayStation 3-console in november 2006 snel nadert, zijn gamers enthousiast over de nieuwe ervaring die het biedt. Helaas komt de nieuwe ervaring samen met de PS3-games zelf en niet met de gameconsole die achterwaartse compatibiliteit biedt. Ergo, het is het nieuwe formaat van de spellen waarop lang wordt gewacht en niet de daadwerkelijke speler.

Wat biedt het nieuwe formaat van de PS3-games? Omdat het op Blue-Ray Discs is geschreven, zou de game-ervaring qua kwaliteit parallel zijn aan HDTV. Dit komt doordat de schijf 10x zoveel gegevens kan opslaan als de dvd. De mogelijkheid om meer gegevens op te slaan, betekent dat programmeurs in staat zijn om meer functies op te nemen waarmee het een hoge beeldkwaliteit en interactieve kwaliteit zou kunnen leveren.

Gegeven dat, hoeveel kwaliteit hebben we echt nodig om van een game te genieten? gamers waren begin jaren 90 tevreden met de beeld- en gamekwaliteit van het populaire Pacman-spel van Nintendo, het niveau waarop mensen tegenwoordig tevreden zijn met de kwaliteit van hun game-ervaring is altijd in overeenstemming geweest met de technologische ontwikkelingen. PS3-games zouden naar verwachting een beeldkwaliteit bieden die ongeëvenaard is door zijn concurrenten.

Na PS3-games, wat dan? Welnu, je zou denken dat de ontwikkelingen in het komende decennium zeker exponentieel zullen groeien. Het zou niet onredelijk zijn om te verwachten dat ontwikkelaars een gameconsole zouden bedenken waarmee de gebruikers letterlijk in het spel kunnen spelen. Gezien het feit dat virtuele games nu aanwezig zijn, zou verder onderzoek naar de technologie waarschijnlijk apparaten opleveren die aan ons zenuwstelsel kunnen worden gekoppeld en die enigszins als hologrammen zouden werken. Het is, denk ik, alleen onze menselijke verbeelding die echt beperkt wat we de komende decennia kunnen bedenken.

Dus wat zijn de mogelijke problemen die kunnen ontstaan ​​door deze vooruitgang in gamingtechnologie, afgezien van de afnemende academische prestaties van kinderen? Hoewel PS3-games absoluut optimale prestaties zouden leveren, zijn de kosten een ander aspect dat meegroeit met de technologische ontwikkelingen.

De productie van de gameconsole, die eigenlijk meer is dan alleen een gameconsole, en de PS3-games zouden hoogstwaarschijnlijk alleen betaalbaar zijn voor de high-end consument. Dat wil zeggen, tijdens de eerste twee productiejaren. Gelukkig dalen de prijzen altijd na een paar jaar. Dat is de enige keer dat kinderen, maar ook volwassenen in de lagere regionen van de samenleving, kunnen genieten van een geweldige game-ervaring. Ik denk dat dat is hoe de dingen echt werken in deze samenleving.

Ach ja. Maar desalniettemin zullen ps3-games en alle andere games die binnenkort komen, altijd door de consumenten worden gewaardeerd. Ze zouden deze dingen niet echt vervaardigen als er geen vraag naar was, nietwaar? Dus genoeg met het gejoel over de kosten. PS3-games en andere zullen blijven en zullen zich blijven ontwikkelen. Zolang de technologie beschikbaar is, zullen mensen altijd manieren vinden om ze toe te passen op alles wat ze maar kunnen bedenken.