Het beroep van Bishojo Games

post-thumb

Bishojo betekent in het Japans ‘mooi jong meisje’. De Bishojo-spellen draaien om interactie met grotendeels 2D-afbeeldingen van jonge meisjes. Dit kunnen een arcadespel, een puzzelspel, een avonturenverhaal of soortgelijke gamethema’s zijn. Het Bishojo-aspect kan in elk computerspel worden opgenomen en het een onderdeel maken van de Bishojo-game-industrie.

Voorbeelden van Bishojo-spellen zijn: Gals Panic, Money Idol Exchanger, Strip Mahjong, Tokimeki Memorial, Galaxy Angels, To Heart, Kanon, etc.

Bishojo-spellen werden populair met de opkomst van de pc in de jaren 80 in Japan. Geteisterd door zeer expliciete inhoud, werden richtlijnen opgesteld in de jaren 90 die leidden tot een meer georganiseerde opzet. De Spelen werden in het Engels vertaald, maar genoten geen grote populariteit. Veel hiervan waren hentai-spellen met meer expliciete inhoud. Voorbeelden zijn: True Love, Season of the Sakura, Three Siosters ‘Story, etc.

Tegenwoordig zijn Bishojo-spellen beschikbaar op cd-roms en kunnen ze van internet worden gedownload. Enkele van de populaire spellen zijn Tokimeki Check In, X-change en Megatokyo.

Enkele van de grote bedrijven in het westen die betrokken zijn bij Bishojo-uitgeverijen zijn Jast USA, Peach Princess, G-Collections, enz.

Niet alle Bishojo-spellen bevatten echter expliciete scènes. De westerse publicaties bevatten echter expliciete thema’s en scènes.

Bij Bishojo worden een aantal verwante termen gebruikt die vergelijkbare gamethema’s en weergavestijlen bevatten. Deze omvatten - Eroge, Dating Sim, Renai-spellen, Raiser-sim en visuele roman.

De belangrijkste drijfveer achter het gebruik van tekenfilms en animaties om inhoud voor volwassenen weer te geven, kwam aanvankelijk van Japanse wetten die het gebruik van echte acteurs, met name minderjarigen, niet toestonden. Een vluchtige blik op Bishojo-foto’s zou jonge en mooie meisjes onthullen die zich verwennen met de smaak van volwassenen.

Het belangrijkste stimulerende aspect van Bishojo en andere Hentai-spellen lijkt het gebruik van jonge meisjes en minderjarigen als objecten van seksuele fantasie te zijn. Dat is wat de verkoop lijkt te stimuleren, en het gebrek aan brede populariteit in het westen lijkt aan dit aspect te wijten.