The Good Old Arcade Game geschiedenis en ontwikkeling

post-thumb

Gamen maakt al deel uit van onze levensstijl. Beginnend in de kindertijd, zodra we bewegende beelden van gamekarakters zien, hebben we de nieuwsgierigheid om te proberen het te beheersen. Het duurt tot onze tienerjaren en volwassen jaren; we beschouwen gamen als een van de entertainmentalternatieven als we ons vervelen.

Verschillende genres van games beginnen op te duiken, zoals online strategie en rollenspellen. Maar herinner je je nog de goede oude arcadespellen? Die Pac-man die gele stippen eet en Mario en Luigi die paddenstoelen en bloemen eten om de prinses te redden van koning Koopa? Deze spellen worden beschouwd als de voorouders van de spellen die je vandaag op je computer of videogamestation speelt.

Geschiedenis herinnerd

Oude arcadespellen begonnen na de Tweede Wereldoorlog, nadat Ralph Bauer begin jaren ‘50 de perceptie had uitgevonden om een ​​elektronisch spelsysteem voor het televisiescherm te creëren. Toen hij zijn ideeën presenteerde aan Magnavox, een televisiebedrijf in die tijd, werd het goedgekeurd en resulteerde dit in de release van een verfijnde versie van Bauer’s Brown Box-prototype, dat bekend staat als de Magnavox Odyssey in 1972.

Het toont alleen lichtvlekjes op het computerscherm en het vereist het gebruik van doorschijnende plastic overlays om het uiterlijk van het spel te reproduceren. Met andere woorden, deze spelversie is prehistorisch vergeleken met de huidige spelstandaarden.

Het eerste spelconsole-systeem dat werd uitgevonden, staat bekend als de Atari 2600, die in 1977 werd uitgebracht. Het gebruikte plug-in cartridges om verschillende spellen te spelen.

Na de release van Atari 2600 begonnen oude arcadegames hun Gouden Eeuw in de game-industrie. Dit wordt beschouwd als het tijdperk waarin de populariteit van dergelijke spellen drastisch toenam. Het begon eind 1979 toen het eerste gekleurde arcadespel verscheen.

Oude arcade-spellen begonnen hun momentum te winnen in de game-industrie tijdens de release van het volgende:

  • Gee Bee en Space Invaders in 1978
  • Galaxian in 1979
  • Pac-man, King and Balloon, tank Battalion en anderen in 1980

In dit tijdperk begonnen arcadegame-ontwikkelaars te experimenteren met nieuwe hardware, waarbij ze games ontwikkelden die de lijnen van vectorweergaven gebruikten in tegenstelling tot de standaard rasterweergaven. Er zijn maar weinig arcadespellen die zijn afgeleid van dit principe, dat een hit werd, waaronder de Battlezone (1980) en de Star Wars (1983), die allemaal van Atari zijn.

Nadat de vector was weergegeven, experimenteerden ontwikkelaars van arcadespellen met de laserdiscspelers voor het leveren van animaties zoals in films. De eerste poging is de Dragon Lair (1983) van Cinematronics. Het werd een sensatie toen het werd uitgebracht (er zijn gevallen dat de laserdiscspelers in veel machines defect waren door overmatig gebruik).

In enkele games zijn ook nieuwe besturingselementen opgedoken, hoewel joysticks en knoppen nog steeds de standaardbesturing voor arcadespellen zijn. Atari bracht in 1978 de Football uit die de trackball gebruikte. De Spy Hunter introduceerde een stuur dat op een echt leek, en de steeg van Hogan maakte gebruik van vastgebonden lichtgeweren.

Andere speciale bedieningselementen zoals de pedalen in racegames en een kruisboogvormig pistool in Crossbow werden ook in deze tijd ontwikkeld.

Nu, met het enthousiasme van moderne game-ontwikkelaars, probeerden ze deze oude arcadespellen nieuw leven in te blazen door de graphics te verbeteren en nieuwere versies te produceren. Deze manifestatie laat alleen maar zien dat goede oude arcadegames nog steeds een geweldig alternatief zijn voor moderne computerspellen.