De geschiedenis van Arcade Games

post-thumb

Gamen is tegenwoordig een erkend element van ons culturele landschap, zelfs voor mensen die ouder zijn dan dertig of die zich nauwelijks de tijd kunnen herinneren voordat arcadespellen werden uitgevonden. Voorbij zijn de dagen dat je Pac-Man of het beroemde Mario Brothers-spel zou spelen. Hoewel ze vandaag de dag nog steeds worden gespeeld en genoten, zijn ze verbeterd tot dimensionale spellen en versies. Mensen zullen de oude spellen nooit vergeten en dat is maar goed ook, want er is hier een geschiedenis die niet mag worden vergeten.

Gamen is geen recente doorbraak. Arcadegames zijn vele jaren geleden begonnen. Ze waren niet zo acceptabel als ze nu zijn. Artefacten uit Egypte en Sumerië hebben onthuld dat onze voorouders duizenden jaren geleden graag bordspellen speelden.

De elektronische spellen die we nu nodig hebben, hebben de creatie van elektronische computers nodig. De vroege computers waren traag en storingsgevoelig. Vroege programmeurs voelden zich verplicht hun tijd te verspillen door deze computers te programmeren om dingen als boter-kaas-en-eieren te doen. Toen de Tweede Wereldoorlog eindigde, werden elektronische computers standaardapparatuur in de meer vooruitstrevende laboratoria. Kort daarna werden ze opgenomen in grote bedrijven, instellingen en bedrijven. Men kan stellen dat universiteitsstudenten de eerste gameprogrammeurs waren die hun fantasieën en sci-fi-visies verkenden in digitale toepassingen die we nog steeds gebruiken. Hun verbeeldingskracht heeft van gaming een digitaal meesterwerk gemaakt.

De perceptie van het opzetten van een elektronisch spelsysteem voor het scherm of de televisie werd uitgevonden door Ralph Bauer in het begin van de jaren vijftig. Dit maakte de eerste game mogelijk. Daarna introduceerde hij zijn ideeën en presenteerde hij deze aan Magnavox, een televisiebedrijf. Het bedrijf hield zo goed van zijn ideeën en uitvindingen dat ze een geavanceerde versie van Bauer’s ‘Brown Box’-prototype hebben uitgebracht, bekend als de Magnavox Odyssey in 1972. Volgens de huidige maatstaven was de Odyssey prehistorisch en vertoonde hij alleen lichtvlekken op het scherm. Het vereiste ook het gebruik van doorschijnende plastic overlays om het uiterlijk van het spel te repliceren.

Het eerste echt populaire consolesysteem stond bekend als de Atari 2600. Het werd uitgebracht in 1977. De Atari maakten gebruik van plug-in cartridges om een ​​verscheidenheid aan spellen te spelen. De populariteit van Space Invaders was een doorbraak en het werd in die tijd een bestseller. De computerspellen die voor de TRS-80- en Apple II-computers waren geschreven, trokken in die tijd veel belangstelling.

Er zijn verschillende boeken en artikelen over de geschiedenis van arcadespellen.