De wereld van computergames, hoge inzetten en intense concurrentie

post-thumb

Multiplayer-spellen en -toernooien bieden nu geldprijzen aan, wat bijdraagt ​​aan de spanning van het concurreren. Om deel te nemen is een geldige creditcard of PayPal-account vereist. En een speler moet in een staat of land wonen waar geen wetten zijn tegen online gokken voor geld.

Gamingcompetities worden professioneel en organiseren wedstrijden waarbij geldprijzen meer dan US $ 100.000 in contanten waard zijn. Deze evenementen worden gezien als kansen voor zakelijke en marketingontwikkeling. Hardwarefabrikanten zoals Intel sponsoren gamingclans en zien gaming wereldwijd als een winstgevende manier om hun producten te promoten. Gamingcompetities met hoge inzet zijn populair, maar de echte gevechten vinden plaats achter de schermen, waar bedrijven miljoenen uitgeven om hun technologie rechtstreeks in handen van gamers te krijgen

Professioneel gamen heeft de wereld stormenderhand veroverd en LAN-competities zijn toernooien met hoge inzetten waarbij een paar gamers hun brood verdienen door alleen maar te concurreren. Een professionele gamer met een sponsorplan kan tot wel $ 500.000 per jaar verdienen. Cyberathlete, Professional League, Gamecaster, Global Gaming League, zijn enkele van de organisaties die wedstrijden organiseren. De eerste professionele gaming-competitie werd opgericht in 1997 en vandaag de dag worden de competities niet alleen op televisie uitgezonden, maar ook in grote publicaties en kranten. MTV, CNN, ESPN, USA Network, ABC World News Today, FOX, WB en anderen zenden de evenementen live uit.

Gamers uit alle lagen van de bevolking trainen intensief om virtuele wereldkampioenen te worden, winnen brengt zowel roem, geld als erkenning met zich mee. En sinds 2001 worden The World Cyber ​​Games elk jaar in een ander land gehouden. De prijs in 2004 was $ 400.000 waard en de deelnemers speelden: FIFA Soccer 2004, Need for Speed, Underground, Star-Craft, Brood War, Unreal Tournament 2004, Dawn of war, Dead or Alive Ultimate en Halo 2.

Gamen is serieus; het gaat om snel denken, intensief oefenen, teamwerk, interactie met andere spelers en begrip van technologie op zijn best. Gamers moeten alert zijn en op de hoogte blijven van nieuwe lanceringen, wijzigingen, patches, cheats en meer.

Volgens psycholoog professor Mark Griffiths, expert op het gebied van online gamen, ‘is online gokverslaving voor een kleine minderheid een reëel fenomeen en hebben mensen dezelfde symptomen als traditionele verslavingen. Dit zijn de soorten games die de speler volledig in beslag nemen. Het zijn geen spellen die je 20 minuten kunt spelen en kunt stoppen. Als je het serieus gaat nemen, moet je er tijd aan besteden '

Dat gaming serieus wordt genomen, wordt bevestigd, veel grote hogescholen bieden zowel kleine als grote cursussen aan in game-ontwerp, animatie, cognitie en gaming, computermuziek, spelpsychologie en meer. RPI, het Pratt Institute, University of Colorado, het Art Institute of Phoenix, de University of Washington en de University of Pennsylvania behoren tot degenen met programma’s in computergraphics en gametechnologie. Ze zullen een feedersysteem worden voor de game-industrie van US $ 10 miljard per jaar.