Stemvervormer maakt rollenspellen levendiger

post-thumb

Sinds het begin van de jaren negentig is online games een spectaculair bloeiende industrie in de wereld geworden. De statistieken van International Data Corporation uit 2004 lieten zien dat de wereldwijde inkomsten van online games $ 8,2 miljard bedroegen en naar schatting $ 22,7 miljard in 2009. In China, de grootste markt voor online games, bedroegen die cijfers respectievelijk $ 300 miljoen en $ 1,3 miljard.

Waar komt dit allemaal vandaan?

De pasgeboren online game heeft pc-games en consolegames van hun vaste posities verdreven, aangezien online games altijd beschikbaar zijn om te updaten, nieuwe functies te creëren en de kaart van de gamewereld uit te breiden. Als de levenscyclus van een pc-game of consolegame is: Inleiding - Groei - Upgrade - Afname, is het heel anders met online game: Inleiding - Groei - Verouderd - Upgrade - Verouderd - Upgrade Dus zelfs professionele spelers die alle geheimen van Final Fantasy, Fallout, enz. Kennen, kunnen niet bogen op ‘Ik ben een expert in The Sims of Warcraft’.

Bovendien is de online game eigenlijk een enorme gemeenschap van oude en nieuwe leden, want eenmaal geüpgraded, moet elke speler tasten naar een gloednieuw avontuur met een onbeperkt spannend en opwindend podium. De uitdrukking ‘mmorpg’ (Massively Multiplayer Online Role Playing Game) wordt populairder dan ooit en spelers hoeven niet langer eentonige individuele games te spelen, maar ze kunnen nu communiceren met honderden of duizenden andere spelers van over de hele wereld.

Het kan zonder overdrijving worden gezegd dat de spelers een echt leven kunnen leiden in de virtuele wereld van online games. Ze komen bijeen en ondernemen samen het avontuur van hun leven, zoals vechten en de Human of Ak’kan-clan beschermen in Risk Your Life II, of geld lenen of wapens verhandelen. Alle echte emoties worden getoond bij het spelen van online games: blij als je wint, tevreden als je een waardevol wapen ruilt of teleurgesteld wordt als je wordt verslagen. Een lopend onderzoek van Avnex Ltd. (www.audio4fun.com) wees uit dat veel game-geeks ook Voice Changer-software (VCS) gebruiken samen met een chatapplicatie zoals Ventrilo en Teamspeak om de virtuele games levendig te maken. VCS kan hun stem veranderen in meerdere karakters waarin ze een rol spelen, ongeacht leeftijd en geslacht. Stel je voor dat hoeveel interessanter een sonore stem van een ridder, een charmante stem van een heldhaftige het spel is. Een spelspeler vertelde in het onderzoeksinterview: ‘Dat was een vrouwelijk personage, en ik hoorde haar lieve en sexy stem om mijn wapen vragen. Natuurlijk viel ik in haar geflirt. Na een paar dagen bleek dat mijn wapen in het bezit van een klasgenoot was. Hij gebruikte AV VCS ‘.