Wie speelt World Of Warcraft

post-thumb

World of Warcraft heeft een enorme aanhang ontwikkeld sinds de release in november 2004. Het heeft voortgebouwd op zijn aanvankelijke succes en is uitgegroeid tot een blijvende en enorm populaire titel. De vraag naar het spel is groter dan de makers hadden verwacht, en het is nu een volwaardig sociaal fenomeen dat allerlei soorten mensen naar de wereld trekt.

World of Warcraft heeft wereldwijd succes en bijval genoten. Het leek logisch dat het het goed zou doen in Amerika, waar verwacht werd dat er een nieuwe Warcraft-titel zou komen. De waarheid is echter dat het overal waar het is losgelaten is opgestegen. Het is een enorme hit in Azië, Australië, Canada en Europa, en heeft veel internationale fans en abonnees. De game heeft een eenvoudige, universele aantrekkingskracht die taalbarrières en geografie overstijgt.

Een van de sterke punten van World of Warcraft is dat het zowel casual gamers als meer ervaren spelers aanspreekt. De game heeft het online multiplayer-genre toegankelijker gemaakt voor mensen die het normaal niet spelen. Veel mensen die de game uitproberen, hebben het genre misschien als te complex beschouwd of hebben misschien nog nooit een rollenspel gespeeld. Het is de kwaliteit van World of Warcraft en het geroezemoes eromheen dat de aandacht van mensen erop heeft gevestigd.

World of Warcraft heeft een enorme aanhang op internet. Er is een officiële site die druk en informatief is en forums bevat voor de abonnees van de game. Er zijn ook veel andere fansites. Het heeft een enthousiaste schare fans die bestaat uit een brede dwarsdoorsnede van de samenleving. Mensen genieten van het spel om allerlei redenen, waarbij fans de prachtige graphics, verslavende gameplay en unieke personages noemen als elementen die ze aantrekkelijk vinden.

Hoewel World of Warcraft de visuele stijl van een tekenfilm heeft, is het een spel waar mensen van alle leeftijden van kunnen genieten. Alle leeftijdsgroepen spelen het, van kinderen tot senioren. Dit leidt tot een interessante online omgeving, omdat jongere spelers interactie hebben met oudere gamers. Het is een echte mix van mensen, aangezien kinderen en tieners de wereld van het spel delen met twintigjarigen en meer volwassen spelers van middelbare leeftijd en ouder. Het is een vriendelijke, levendige omgeving en heeft de neiging goedaardig en gastvrij te zijn.

Het universum van World of Warcraft is een gelukkige, bloeiende gemeenschap. Het heeft een sterk sociaal aspect en spelers kunnen vrienden met elkaar worden. De wereld van Azeroth van de game volgt de kalender van de echte wereld en markeert dus feestdagen en seizoensevenementen in de game. Op oudejaarsavond in 2005 waren er feesten en vieringen in Azeroth waar alle spelers aanwezig konden zijn. Het zijn Kenmerken zoals deze die de wereld veel levendiger, kleurrijker en overtuigender maken.

Er is een fanconventie voor World of Warcraft. De ontwikkelaar van de game, Blizzard, hield in oktober 2005 een evenement genaamd BlizzCon, voor fans van Warcraft en hun andere titels. World of Warcraft was een belangrijk onderdeel van dit evenement, en een van de belangrijkste attracties was een preview van de game-uitbreiding, The Burning Crusade. Ongeveer 8.000 mensen woonden het evenement bij, dat naar verwachting een jaarlijks terugkerend evenement zal worden. Gezinnen gingen samen en fans verkleedden zich in kostuum als hun favoriete personages uit het spel.

World of Warcraft heeft tot de verbeelding gesproken en dit heeft geleid tot een verscheidenheid aan creatieve uitlopers. Een belangrijk teken van de populariteit van het spel is het bestaan ​​van Warcraft-fanfictie. Spelers schrijven graag fictieve verhalen over de personages en gebeurtenissen in het spel. Fanart is ook populair. Mensen tekenen en schilderen afbeeldingen die zijn geïnspireerd door de game en plaatsen deze online in galerijen. Blizzard heeft hun eigen Fan Art-programma waar fans hun kunst voor kunnen indienen voor weergave. Er is daar een grote creativiteit en schoonheid.

De brede aantrekkingskracht van World of Warcraft is zodanig dat het de populaire cultuur heeft geïnfiltreerd. Het spel is gebruikt als antwoord op de quiz Jeopardy. Het heeft ook bewonderaars van beroemdheden. De komiek Dave Chappelle is een fan. Chappelle sprak over de game tijdens een stand-up optreden in San Francisco in 2005. ‘Weet je waar ik veel van heb gespeeld?’ de komiek vroeg het publiek naar verluidt: ‘World of Warcraft!’ Hij prees het spel en sprak er zijn vreugde over uit.

World of Warcraft is dan een spel dat een nieuwe weg heeft ingeslagen om een ​​groot aantal mensen in de samenleving aan te spreken. Met meer dan vijf miljoen abonnees is het nu het populairste online rollenspel en is het veel verder gegaan dan zijn cult-oorsprong. Zijn brede aantrekkingskracht spreekt van de genialiteit van het spel zelf.