En hjerneteaser kalt Sudoku-puslespill
Sudoku har en verdensomspennende appell
Sudoku Puzzles er hjernetrim som også har blitt kalt ordløse kryssord. Sudoku-puslespill løses ofte gjennom lateral tenkning og har hatt stor innflytelse over hele verden.
Også kjent som Number Place, Sudoku-oppgaver er faktisk logikkbaserte plasseringsoppgaver. Målet med spillet er å angi et numerisk siffer fra 1 til 9 i hver celle som finnes på et 9 x 9 rutenett som er delt inn i 3 x 3 underruter eller regioner. Flere sifre er ofte gitt i noen celler. Disse blir referert til som gaver. Ideelt sett må hver rad, kolonne og region på slutten av spillet bare inneholde en forekomst av hvert tall fra 1 til 9. Tålmodighet og logikk er to egenskaper som er nødvendige for å fullføre spillet.
Antall gåter er ikke nye
Antallpuslespill som veldig lik Sudoku-puslespillene har allerede eksistert og har funnet publikasjon i mange aviser i over et århundre nå. For eksempel inneholdt Le Siecle, en dagsavis med base i Frankrike, allerede 1892 et 9x9 rutenett med 3x3 underruter, men brukte bare tosifrede tall i stedet for dagens 1-9. En annen fransk avis, La France, opprettet et puslespill i 1895 som benyttet tallene 1-9, men hadde ingen 3x3 underruter, men løsningen bærer 1-9 i hvert av de 3 x 3 områdene der underruter ville være . Disse oppgavene var faste trekk i flere andre aviser, inkludert L’Echo de Paris i omtrent et tiår, men dessverre forsvant den med innføringen av den første verdenskrig.
Howard Garns legenden selv
Howard Garns, en 74 år gammel pensjonert arkitekt og frilans puslespillkonstruktør, ble ansett som designer av de moderne Sudoku-puslespillene. Hans design ble først publisert i 1979 i New York av Dell, gjennom magasinet Dell Pencil Puzzles og Word Games under overskriften Number Place. Garns ‘kreasjon ble mest sannsynlig inspirert av den latinske firkantoppfinnelsen av Leonhard Euler, med noen få modifikasjoner, i utgangspunktet, med tillegg av en regional begrensning og presentasjonen av spillet som et puslespill, og gir et delvis komplett rutenett og krever løseren for å fylle ut de tomme cellene.
Sudoku startet i Amerika
Sudoku Puzzles ble deretter tatt med til japan av puslespillforlaget Nikoli. Det introduserte spillet i avisen Monthly Nikoli en gang i april 1984. Nikoli-president Maki Kaji ga det navnet Sudoku, et navn som selskapet har varemerkerettigheter over; andre japanske publikasjoner som inneholdt puslespillet, må nøye seg med alternative navn.
Elektronisk Sudoku
I 1989 entret Sudoku Puzzles videospillarenaen da den ble utgitt som DigitHunt på Commodore 64. Den ble introdusert av Loadstar / Softdisk Publishing. Siden den gang har andre datastyrte versjoner av Sudoku Puzzles blitt utviklet. For eksempel laget Yoshimitsu Kanai flere datastyrte puslespillgeneratorer av spillet under navnet Single Number for Apple Macintosh i 1995 både på engelsk og på japansk. for Palm (PDA) i 1996; og for Mac OS X i 2005.