En kort historie om Tetris

post-thumb

Den første av sin slags

Tetris var det første dataspillet som involverte fallende tetromino-brikker som spilleren må justere for å skape en ubrutt linje som deretter forsvinner for å frigjøre mer spillplass. Hvis spilleren ikke klarer å lage en ubrutt linje, blir spillområdet raskt overfylt til det punktet hvor det ikke er mer plass tilgjengelig og spillet er over.

Spillet Tetris ble først programmert i 1985 i det tidligere Sovjetunionen av Alexey Pazhitnov. Den kjørte på en maskin som heter Electronica 60, men ble raskt portet for å kjøre på en IBM-PC i samme måned som den første utgivelsen. En måned senere, og spillet ble portet for bruk på Apple II og Commodore 64 av et programmeringsteam i Ungarn.

Kom til amerikansk i 1986

Spillet så raskt interessen fra et programvarehus i Storbritannia, Andromeda, som ga ut det i Storbritannia og USA i 1986, selv om den opprinnelige programmereren Pazhitnov ikke hadde sagt ja til noen salgs- eller lisensavtale. Likevel klarte Anromeda å lisensiere copyright for spillet og markedsførte Tetris som det første spillet bak jernteppet. Tetris var en øyeblikkelig smell og hadde tusenvis av mennesker hekta.

Et nytt selskap, ELORG, tok forhandlinger på vegne av Pazhitnov, og til slutt ble lisensrettighetene gitt til Nintendo i 1989 for en sum på mellom 3 og 5 millioner dollar. Nintendo utøvde raskt selskapets styrke og forbød ethvert annet selskap å markedsføre spillet som Andromeda hadde gitt lisens til, inkludert Atari. Imidlertid hadde Tetris blitt det mest solgte spillet på alle formater på den tiden.

I dag er Tetris fortsatt veldig populær, med versjoner som kjører på alle formater, og klarer fortsatt å få folk hekta gjennom det enkle, men vanedannende spillet.