Et innblikk i MMORPG

post-thumb

MMORPG står for Massive (ly) Mutliplayer Online Role Play (ing) Game og en MMORPG er rett og slett en sjanger av dataspill der det er hundrevis (vanligvis tusenvis eller til og med millioner) spillere fra hele verden.

I de fleste MMORPG-er tar spilleren rollen som sin egen karakter og må navigere i en slags verden eller rike for å fullføre oppdrag og oppgaver. Vanligvis vil disse verdenene være vedvarende, vert på en permanent server, og handlinger utført av spillerne vil ha en innvirkning på verden eller verden. Dermed gjør det interaktivt, selv når spilleren ikke spiller spillet. Dette er kjent som “sanntid” og er hvordan MMORPGs etterligner den virkelige verden. I et spesielt tilfelle i World of Warcraft skjedde en hendelse der en spelleffekt som sakte spillernes helse sakte over tid ble spredt fra spiller til spiller. Sykdomseffekten gikk ut av hånden, og da spillere løp tilbake til byer, spredte viruset seg og ble en epidemi. Senere ble det gitt ut en oppdatering for å avhjelpe problemet, men samfunnet var sjokkert over hvor nær oppførselen som ble sett i spillet lignet på det virkelige liv.

De fleste MMORPG-er, som World of Warcraft og Guildwars, er basert i fantasi og myter og involverer magi og magi. Noen er basert i verdensrommet, hvor du må befale et romfartøy eller din egen planet. Noen er til og med basert på den virkelige verden, og med oppfinnelsen av Google maps kan det godt være mulig å ha en MMORPG-verden som tetter etterligner den virkelige verden, kanskje til og med å kunne besøke ditt eget hjem!

Frist-spill var MUDs

MUDs, eller Multi-User Dungeons, var de første mmorpg-ene. De er vanligvis enkle tekstbaserte programmer der spillerne bruker kommandoer for å kontrollere og samhandle med deres karakter, verden og andre spillere. Selv om det eksisterer enkle 2D-grafiske versjoner og til og med 3D MUDs. I likhet med MUDs er nettleserbaserte MMORPGer, som runescape, som spilles helt i brukerens nettleser. De kan være enkle tekstsider eller komplekse 3D-gjengivelser og tilby lignende funksjonalitet til mer utviklede MMORPG-er, vanligvis gratis.

MMORPG-er var nesten ukjente for noen år siden, og nå er de vanlige for de fleste spillere. Faktisk overgikk verdensomspennende inntekter for MMORPGs en halv milliard dollar i 2005, og vestlige inntekter oversteg en milliard USD i 2006.