Beste praksis for en kriger i World of Warcraft

post-thumb

Krigernes jobb er å slå ubarmhjertig. Mens det er en håndfull klasser i World of Warcraft som har evnen til å tankere, står Warrior over dem alle med flere talenter, evner og utstyr som er tilpasset rollen. Hvis en kriger dør først i gruppesammenheng, døde de og visste at de gjorde jobben sin etter beste evne. Noen spillere er flinkere til å holde agroen fra monstrene enn andre, men det er et vanlig ordtak at effektiv tanking er 10% utstyr, 10% talentbygging og 80% dyktighet.

En stor del av effektiv tanking er utenfor krigernes hender. En vanlig feilslutning som holdes av spillerne i World of Warcraft er at hvis en tank mister kontrollen over et monster, er han en dårlig tank. Selv om dette veldig godt kan være sant, kan saken faktisk være det motsatte. Det er et begrenset antall ting en kriger kan gjøre for å generere trussel mot et skapning. Forutsatt at ferdighetene, talentene bygger, er på plass og utstyret samlet, kan han bygge mye trussel. Det er en øvre grense for oppnåelig trussel. Når en karakter tildeles tanken, vil han ikke generere størstedelen av sin trussel fra å skade et mål. Utenfor Warrior-klassen er å håndtere skade den beste måten å øke trusselen mot et monster. Over en periode kan trusselen fra skade forårsaket av en annen karakter overvinne trusselen generert av tanken. I en slik situasjon, så lenge krigeren brukte alle sine evner for å oppnå maksimal effektivitet, er det ingenting annet han kunne ha gjort for å holde fienden i fokus. Et parti som vet dette, og kan klare sin egen trussel, gjør tankene livet så mye lettere. På lavere nivåer har gruppen en tendens til å skylde på tanken hvis han mister kontrollen over monsteret. I sluttspillet førti mannstilfeller, har de smarte gruppene en tendens til å skylde spilleren som trakk målet for ikke å håndtere sin egen trussel.

Krigere er veldig avhengige av hva slags utstyr de bruker. Hvis målet er å spille raidforekomster med høyere intensitet, vil mye tid brukes på å samle utstyret. For en tank er det tre hoved ting å se på mens du samler utstyr: Stamina, Armor Rating og Defense. Utholdenhet gir karakteren ti treffpoeng per poeng. Det virker kanskje ikke så mye, men akkurat som øre i piggy rygg begynner det å legge seg opp. Armor Rating senker den innkommende skadeprosenten. Forsvar øker ferdigheten med samme navn, og reduserer sjansen for at fiender kritisk vil treffe tanken med et prosentpoeng for hvert tjuefem forsvarspoeng. Heldigvis tilbyr World of Warcraft mange forskjellige fangehull å krype for å samle utstyr med alle disse fordelene. På episke rustninger vil spillerne finne bonuser for å blokkere ferdigheter eller unnvike prosenter, og de er også fine, men de kommer bare etter at tiden er brukt på tanking. Det vil være lang tid når karakterene vil stole på uvanlig og sjelden utstyr som er mye lettere å få tak i.

Av de 51 talentpoengene World of Warcraft tilbyr sine spillere, skal atten av dem være viet til beskyttelsestreet. For at en tank skal utmerke seg i jobben sin, er det i hans beste interesse å sende poeng på talentene Defiance, Toughness og Last Stand. Verken fem-punkts talent på det første nivået av talenter som en kriger kan få tilgang til, overgår virkelig den andre, den ene øker sjansen til å blokkere med et skjold, den andre reiser karakterene naturlig forsvar. Begge er gode alternativer, men likevel ikke nødvendige for optimal tanking. På andre nivå gir fem poeng i Tøffhet deg ti prosent mer rustningstilskudd, og ved høye rustningsverdier kan en kriger oppnå dette talentet redusere all innkommende skade med opptil fem prosent. Også på nivå to er Improved Bloodrage-talentet. Dette to-punkts talentet er nyttig, men ikke påkrevd for tank. Det kreves for å få tilgang til nivå tre talentet Last Stand. Siste stand øker krigerens nåværende og maksimale treffpoeng med tretti prosent i tjue sekunder, flott for de gangene den helbredelsen kommer bare et sekund for sent. Til slutt øker Defiance-talentet trusselen generert av krigeren med femten prosent. Uten alle disse talentene klarer ikke krigeren å tankes etter beste evne.

Utstyret er på plass, talentbyggingen er god, men det viktigste å tankes effektivt er dyktigheten. Det er ikke vanskelig å tank. Det krever bare kunnskap. Sunder Armour er stiften til alle tanker. Det er den mest effektive måten å samle raseri tidlig i en kamp, ​​og det gjør fienden lettere å drepe ved å senke rustningsklassifiseringen. En annen evne som er mye brukt er Heroic Strike. Noen tanker bruker disse to evnene, og de klarer å kontrollere monsteret. I en langvarig kamp vil ikke dette være nok. Det er tre evner annet enn sunder rustning som gjør at tanken kan få så mye agro som mulig. Skjoldblokk, selv om det ikke i seg selv er en trusselgenererende evne, garanterer det en blokk, som igjen lar tanken bruke Revenge-evnen.