Forretnings leksjoner jeg har lært av online spill
De fleste vil, hvis de blir spurt om hvordan hobbyene deres og deres arbeidsoppgaver kommer sammen, si at hobbyer er en distraksjon fra jobben. Spill og andre avledninger tar tid som du ellers kan bruke på å få ting gjort. Nettbaserte tekstbaserte spill er noen av de verre skyldmennene for dette, siden ansatte noen ganger blir omdirigert på selve kontoret.
Online rollespill (RPG) er imidlertid bakken der det virkelige liv møter total underholdning. I dem, selv om du absolutt blir underholdt, lærer du også viktige leksjoner om samfunnet og er en del av en gruppe. Disse leksjonene kan tjene deg godt på arbeidsplassen.
De fire beste leksjonene jeg har lært av online-rollespill
1. Behandle andre med respekt
Da jeg først begynte med tekstbasert spilling, var jeg helt ideell. Jeg visste ikke hvordan jeg skulle snakke med noen ut av karakteren, eller til og med at det var noen grunn til at jeg ikke bare skulle bruke kommandoen “si”. Folk kunne finne ut av konteksten, ikke sant?
Dette var tilbake i 1997, på Harper’s Tale MOO. Da jeg kom, gikk folk meg gjennom alt jeg trengte å vite. De fortalte meg hvordan jeg skulle få en klient, hvordan jeg bruker spillkommandoene, hvordan jeg kan kommunisere OOCly, og hva jeg trenger å vite for å komme i gang. De var bemerkelsesverdig tålmodige med meg, og da jeg selv ble en veteranspiller, ble det min jobb å påta meg den rollen, å takle de rå nybegynnerne, de frekke trollene som ønsket konfrontasjon, og de krevende spillerne som ønsket spesiell behandling.
I arbeidsstyrken er det ikke noe mer utfordrende enn å håndtere noen som frustrerer deg på en rolig, profesjonell måte. Enten det er en dominerende sjef, en inkompetent entreprenør eller en frekk kunde, er du nesten garantert å møte noen i arbeidslinjen din som får deg til å rive håret ut. Å håndtere dem med nåde, takt og respekt bruker de samme ferdighetene som hjalp meg med å takle vanskelige mennesker på nettet som områdeleder på Harper’s Tale, en spillerhjelper på FiranMUX og en medarbeider på Laegaria MOO.
2. Oppfylle dine forpliktelser
Et tekstbasert spill krever arbeid å vedlikeholde, og menneskene som gjør det arbeidet har en takknemlig jobb, på mange måter. Alle som noen gang har opprettholdt kode for et online RPG, vet hvor mye tid det kan suge opp, men det er den minste delen av det. Det er dusinvis av små jobber som noen må utføre: legge til spillere i områder, godkjenne karakterapplikasjoner, skrive hjelp og nyhetsfiler, organisere arrangementer. På mange måter fungerer nettansvar som et uvurderlig trinn mellom glede og forretning.
I næringslivet er en enkel måte å være sikker på at du aldri tjener kampanjer eller får tillit til, å unnlate å overholde frister. Når du sier at du kan gjøre noe, forventer folk at du får det gjort, eller å fortelle dem hvorfor du ikke gjorde det. I den elektroniske verdenen er det en mye mindre stivt kodifisert versjon av det samme systemet. Da jeg meldte meg frivillig til å bygge opp en ny kodebase for X-Men Movieverse, visste jeg at ikke noe uhyggelig ville hende meg hvis jeg rykket ut, men jeg ville svikte vennene mine. Hvis jeg godtar å organisere et RPed-festivalarrangement på FiranMUX, er det mitt ansvar å være der for det, og hvis jeg mislykkes, kan det få konsekvenser, men de er ikke livsknusende. Hvis jeg velger å ikke ta det ansvaret, trenger jeg ikke det. Å lære å oppfylle ansvaret til et online spill hjalp meg med å forberede meg på ansvaret for næringslivet.
3. Bare kulepoeng!
Forleden måtte jeg møte sjefen min om et prosjekt vi har jobbet med. Han var bundet for tid, så advarte meg om at jeg bare hadde fem minutter. Jeg tok listen over emner jeg trengte for å gå over med ham, skrev opp en kortfattet versjon og var klar. Da jeg gikk inn, var jeg klar til å hamre meg gjennom møtet. Jeg traff kulepunkter en om gangen, med lister over alternativer som beskriver fordeler og ulemper, og hadde avgjørelser på seks poeng i løpet av de fem minuttene. Han kommenterte å være da vi dro, at han var imponert over hvor godt jeg hadde destillert problemet ned til kjernepunktene.
Først den kvelden, da jeg fant meg selv å skrive en IC-tale for FiranMUX, skjønte jeg hvor mye av denne evnen som kom fra min tid på nettet. Ikke bare har Firan en vane med å spotte sine langvarige taleskrivere, arten av online RPGs håndhevet konsesjon. I et tekstbasert medium tar alt lenger tid enn det gjør personlig, fordi det å skrive er mer tidkrevende enn å snakke. Å planlegge et møte eller en klasse for å løpe på en rimelig tid på nettet krever brutal beskjæring av ikke-nødvendigheter, og de fleste lærer i tide å beskjære materialet sitt helt ned til kjernen. Hvis du kan utvide det til næringslivet, er du et skritt foran spillet.
4. Hold det stille
Noe av det merkeligste for broren min da han begynte å jobbe heltid, var behovet for å skjule for familie og venner hva han jobber med. De fleste selskaper ber en viss grad av skjønn fra sine ansatte, og det kan være vanskelig for folk som er vant til å dele noe vennene deres kan finne