Dataspill gjennomgang - innovasjoner og utvikling
De vedvarende fremskrittene innen grafikk, plattformspillinfrastruktur, prosessorteknologi og innovasjoner innen design vil se mer aggressiv utvikling i dataspill i 2006.
Gaming har reist langt i dag fra baby-trinnene til videospillene for rundt tretti år siden. De firkantede og taggete kantede figurene som pleide å dominere og underholde spillere på skjermen, er nå mer videofilmer som om ikke livet slik at folk i dag synes dataspill er mer utfordrende og spennende.
De konstante forbedringene som ble gjort innen datateknologi overgikk forventningene i salget av dataspillprogramvare og har gjort det til en stor virksomhet på veldig kort tid. Den største innvirkningen på disse spillene kommer fra rollespillene og førstepersonsskyttere.
Utviklingen av bredbånd hadde bidratt veldig betydelig til online spill at i land som Sør-Korea har nettspill (Starcraft Gozu) samlet mange tilhengere som dubbet spillet kjærlig som sin nasjonale sport. Onlinespill har fått en popularitet som aldri har blitt sett før (eller mulig før), at internasjonal turnering blir ført og kjempet online. Alltid prøver å overvinne og utkonkurrere konkurransen, online, har blitt veldig utfordrende og intens.
Der dataspilldesign pleide å være en enklere affære, jobber i dag team av artister, musikere, produsenter og spillindustri sammen for å gjøre det beste og tilby sitt beste for publikum som har nedlat på spillene veldig bra. Bransjen har imidlertid ikke nådd toppen i markedsføringsspråket. Etter min mening er det ikke i nærheten av det. De konstante innovasjonene som former dataspillindustrien er så enormt varierte spennende og givende, nok materiale til å motivere designere og spillere til å gå videre, at hvem vet hvilke overraskelser som er i vente for spillpublikummet i fremtiden.
Det som gjør dataspill veldig populære er de vanlige utgivelsene av god dataspillprogramvare. Hvis du ennå ikke har prøvd ut følgende, finn en demo og finn ut selv.
- Bakgård Baseball 2005
- Slagmark 2
- Sivilisasjon IV
- Dance Dance Revolution ULTRAMIX3
- FRYKT
- Fifa 06
- Matkamp!
- Grand Theft Auto
- Harry Potter og ildbביעen
- Legend of Zelda: The Minish Cap
- Mario Kant DS
- Behov for fart
- Ninja Gaiden Black
- Peter Jacksons King Kong
- Resident Evil 4
- Sid Meiers pirater!
- Sly 3: Ære blant tyver
- Chronicles of Narnia: The Lion, The Witch, and The Wardrobe
- The Incredibles: Rise of the Underminer
- Vi elsker Katamari
Konsollspill
Teknologiløpet i dataspillkategorien vil være sterkt deltatt av Microsoft med sin Xbox 360 - drevet av en multikjernebehandlingsenhet, Sonys playstation 3 av en celleprosessorteknologi, og Revolution av Nintendo vil tillate spillerinteraksjon gjennom en trådløs bevegelsessensor-kontroller .
Populariteten til datamaskiner og videospill har vært en stor virksomhet at den har overgått inntektene fra filmindustrien eksklusive filminntektene. Imidlertid kommer ytterligere virksomhet for dataspill også i form av byttekort, T-skjorteutskrifter av populære figurer i videospill og spiltitler og TV-show som inneholder anmeldelser og spillkonkurranser. Å dømme ut fra den fortsatte utviklingen og innovasjonene innen spilldesign og datateknologi, vil året 2006 bli enda mer spennende.