Dataspill i barnets liv
Dataspill har en stor hær av motstandere som aldri er lei av å skylde spillindustrien på alle dødssyndene. Jeg kan ikke si at jeg støtter dem og deres anklager. Sikkert er de ikke grunnløse. Men jeg vil finne ut: er spill de eneste som får skylden? Husker du vintertragedien i 1997 i den amerikanske provinsen Paducah? En lys vintermorgen første desember tok en 14 år gammel Michael Carneal seks våpen med seg til skolen. Etter det gjemte han seg i trærne og ventet til skolebønnen var over. Da elevene begynte å gå ut fra kapellet, skjøt han raskt og drepte tre skolebarn, og ytterligere fem ble alvorlig såret. Journalistene informerte hele verden om tragedien uten forsinkelse. Jeg anser det som den første feilen. Hvorfor? Noen mennesker kan tenke: ‘Hvorfor kan jeg ikke prøve et slikt triks selv og bli kjent over hele verden?’ Tro meg, det er nok folk som vil tenke akkurat slik. Media skal ikke provosere sin dårlige fantasi med slike skandaler. Det er min personlige tro. Men vi lever i et fritt samfunn, med en garanti for ytringsfrihet og å skjule dette for offentligheten, vil bevise det motsatte.
Dessverre ble mine betenkeligheter oppfylt. Tragedien ekko i Colorado i en liten by i Littleton etter en stund. To ungdommer Eric Harris (18) og Dylan Klebold (17) tok hensyn til sin forgjengers erfaring og førte til skolen omtrent førti håndlagde radiostyrte gruver. Så begynte de å sprenge gruvene, og i panikk skjøt de jaktgeværene sine mot skolekameratene. Tjue uskyldige mennesker ble drept. Da politiet ankom, skjøt disse to heltene seg i skolebiblioteket. Som i tilfellet med den første tenåringen var de to guttene sterke fans av DOOM og Quake. Trioen tilbrakte all sin tid i nettkamper, hadde sine egne websider viet til favorittspillene sine og bygde nivåene. Ved å analysere årsakene til den opprørende oppførselen ble spesialistene stumpet av spørsmålet hvem som hadde feil? Foreldrene til de drepte barna visste nøyaktig hvem som hadde skylden. De saksøkte den underholdende industrien med $ 130 millioner dollar. De anklaget mot tre eiere av pornosider, noen få selskaper som utviklet dataspill- og filmselskapet Warner Brothers for filmen ‘Basketball Diaries’, der hovedpersonen dreper læreren sin og skolekameratene. Imidlertid var det viktigste stresset på de grusomme spillene. Påtalemyndigheten insisterer på at spillene som produseres av disse selskapene ‘presenterer vold på en spesielt attraktiv og hyggelig måte’.
Kan jeg spørre, hvorfor er spill de første som får skylden? Tusenvis av nye spill dukker opp hvert år, og tusenvis av mennesker spiller dem. innholdet i spillene kan ikke sammenlignes med overfloden av informasjonsskitt i filmene. Min personlige oppfatning er at filmer ikke har konkurrenter om vold. Filmer viser veldig skumle ting: hvordan forbrytelsene skal forberedes og hvor morsomt det kan være å drepe folk som deg. I dette aspektet er spill underpresterende. I tillegg til filmene har vi også TV der hver kriminell rapport viser forskjellige typer drap med alt tilgjengelig. Bekymrer du deg ikke for det? Retten anerkjente ubetinget den negative innflytelsen fra spill på Michaels umodne psyke. Undersøkelsen viste imidlertid at han var ganske tilstrekkelig! Etter dette ble han dømt til livsvarig fengsel uten å være berettiget til permisjonsbillett i løpet av de første 25 årene av sin periode. Harris og Klebold vil bli dømt av en annen domstol.