Utviklingen av uformelle spill
Uformelle spill er spillene som er designet for en gjennomsnittlig spiller eller datamaskinbruker, de har en veldig kort læringskurve, har veldig grunnleggende regler og krever ikke mye strategi, noen skal kunne nyte uformelle spill innen få minutter etter lanseringen.
Siden de første dagene av Windows-operativsystemet var de mest populære spillene Solitaire, Minesweeper og Tetris, som uansett deres enkelhet kostet verdensomspennende økonomi millioner av dollar på kontorproduktivitet på grunn av deres vanedannende natur.
I dag er det flere store uformelle spillutviklere som Big Fish Games, Relexive, iWin, RealArcade og få andre utgivere som fortjener mest kreditt for stor suksess med casual games. Ikke bare produserer de flere nye og revolusjonerende spill daglig, og holder alle de uformelle og hardcore-spillerne som spiller alle de vanedannende spillene uten stopp, de gjør også en god jobb når det gjelder markedsføring av spillene.
Uformelle spillutviklere lager spill av høy kvalitet som de tilbyr prøveversjoner for, med enten tidsbegrensning, nivåbegrensning eller noen andre funksjonsbegrensninger i spillet. Disse prøveversjonene er vanligvis nok til å ha spilleren hekta og enten fortsette å spille den begrensede versjonen eller kjøpe fullversjonen av det uformelle spillet.
En annen måte som uformelle spillutviklere markedsfører spillene på, er å ha de samme uformelle spillene tilgjengelige i flash eller shockwave på nettbaserte spillsider og deretter la spillere laste ned den egen ‘offline’ versjonen av spillet.
Uansett enkelhet og grunnleggende karakter av uformelle spill, tar de virkelig fart og blir en større andel av spillindustrien daglig, hvem vet kanskje takket være alle de nye casual-spillene, vil vi endelig la den grunnleggende Windows Solitaire gå.