Freecell Solitaire Power Moves forklart

post-thumb

De fleste forstår reglene for Freecell, men ikke alle forstår Freecell PowerMoves. Å forstå PowerMoves er en av de viktigste nøklene til å vinne Freecell, og å vite hvordan de fungerer vil øke sjansene dine for å vinne Freecell.

En Freecell powermove (også kalt supermove), er ganske enkelt en snarvei. Den lar deg flytte en sekvens med kort i ett trekk, i stedet for å gjøre mange individuelle trekk.

Det er ikke et spesielt trekk.

Det er bare en snarvei for å flytte alle kortene i sekvensen i ett trekk, i stedet for flere trekk ved å bruke de tilgjengelige freecells og tomme kolonner.

Antall kort du kan flytte i en supermove-rekkefølge er basert på hvor mange freecells og tomme kolonner som er tilgjengelige. Noen freecells-spill implementerer dette feil, og lar deg flytte et hvilket som helst antall kort i en sekvens.

Men dette er feil. Hvis du ikke kunne flytte sekvensen ved hjelp av individuelle kortbevegelser, kan du heller ikke flytte sekvensen ved hjelp av en kraftbevegelse.

En freecell supermove bruker de tomme kolonnene og freecells så effektivt som mulig, for å sikre at du kan flytte maksimalt antall kort. For å finne ut hvor mange kort som kan flyttes, brukes følgende formel:

(1 + antall tomme freecells) * 2 ^ (antall tomme kolonner)

Dette er lettere å forstå ved å se på følgende diagram …

A: Tomme kolonner B: Tomt freecells C: Kortsekvenslengde

A - B - C 0 - 0 - 1 0 - 1 - 2 0 - 2 - 3 0 - 3 - 4 0 - 4 - 5 1 - 0 - 2 1 - 1 - 4 1 - 2 - 6 1 - 3 - 8 1 - 4 - 10 2 - 0 - 4 2 - 1 - 8 2 - 2 - 12 2 - 3 - 16 2 - 4 - 20

Dette forutsetter at du flytter sekvensen til en ikke-tom kolonne. Hvis du flytter til en tom kolonne, teller ikke kolonnen du beveger deg inn i som tom kolonne.

En freecell-drivmotor kan alltid deles inn i flere individuelle trekk. Anta at du har 1 tom kolonne og 1 tom freecell. Fra diagrammet ovenfor kan du se at vi kan flytte en sekvens på 4 kort. Anta at vi vil flytte 9,8,7,6 sekvens til en 10.

Bevegelsene vil fortsette som følger:

  • Flytt 6 til freecell (Nå en tom kolonne, ingen tomme freecells)
  • Flytt 7 til den tomme kolonnen (Nå ingen tomme kolonner og ingen tomme freecells)
  • Flytt 6 på 7 (Nå ingen tomme kolonner, og en tom freecell)
  • Flytt 8 til freecell (Nå ingen tomme kolonner, og ingen tomme freecells)
  • Flytt 9 på 10 (Nå ingen tomme kolonner, og ingen tomme freecells)
  • Flytt 8 på 9 (Nå ingen tomme kolonner, og en tom freecell)
  • Flytt 6 til freecell (Nå ingen tom kolonne, ingen tomme freecells)
  • Flytt 7 til 8 (Nå en tom kolonne og ingen tom freecell)
  • Flytt 6 til 7 (Nå en tom kolonne og en tom freecell)

Så i dette eksemplet har kraftflyttingen spart oss tid ved å la oss gjøre ett trekk i stedet for 9.

Det er noen få ting å legge merke til i dette eksemplet:

  • Frikjellene og de tomme kolonnene brukes midlertidig. På slutten av drivflyttingen er antallet tomme frie celler og kolonner det samme som ved begynnelsen av drivverket.
  • Frikjellene og de tomme kolonnene brukes så effektivt som mulig. Det er ingen måte at flere kort kunne blitt flyttet.
  • Bare de tomme freecells og tomme kolonnene ble brukt. Kort i andre stabler ble IKKE brukt som midlertidige lagringsplasser.

Dette siste punktet er spesielt verdt å merke seg. En supermove vil bare bruke freecells og tomme kolonner. Det tar ikke hensyn til noen andre kort på tablået. Dette betyr at du ofte kan flytte en lengre sekvens ved å bryte å gjøre trekkene selv, eller gjøre flere drivmuskler.

I eksemplet ovenfor, hvis det hadde vært en ekstra 9 på tablå med riktig farge, kunne en mye lengre sekvens ha blitt flyttet. 8,7,6-sekvensen flyttes først til de andre 9. Deretter kan vi flytte ytterligere 4 kort ved hjelp av en normal drivvekt (fordi vi fremdeles har en tom kolonne og freecell). Så vi kunne nå flytte 9,10, J, Q til en konge, og deretter flytte 8,7,6 på 9 igjen. Så ved å dele sekvensen opp i to trekk, er vi i stand til å flytte en sekvens på 7 i stedet for 4.

Å være klar over denne mangelen på supermoves vil tillate deg å flytte lengre sekvenser, noe som hjelper mye med å vinne noen av de vanskeligere freecell-tilbudene.

Den andre tingen å være oppmerksom på med supermoves er hvor viktige tomme kolonner er. Hvis du ser tilbake på diagrammet ovenfor, vil du se at tomme kolonner er veldig verdifulle i freecell. Fire tomme freecells lar deg flytte en sekvens på 5 trekk, mens to tomme freecells og to tomme kolonner lar deg flytte en sekvens på 12! Så prøv å tømme kolonnene så snart du kan!