Freecell Solitaire Strategihåndbok

post-thumb

Freecell Solitaire er et svært populært spill, kjent fra Microsoft. Freecell er inkludert i Windows, og regnes som et klassisk kabal av mange. Fordi du kan se ALLE kortene helt fra starten, er det ikke flaks involvert, noe som gjør Freecell til et av få kabalspill som er basert helt på spillerens dyktighet.

Freecell er ganske vanskelig, men til tross for det er alle avtaler (bortsett fra avtale nummer 11982) løst i 32000 avtaler i Microsofts versjon.

BRUKE FREECELLS KLART

Nøkkelen til å fullføre Freecell er fornuftig bruk av freecells. De skal brukes som midlertidig lagring - bare lagre kort i dem i kort tid for å hjelpe deg med å flytte lengre sekvenser.

Anta for eksempel at du hadde en kolonne med følgende (hentet fra avtale 14396)

  • 5 hjerter
  • Ess-spar
  • Ace Hearts
  • 4 klubber

I denne situasjonen er det greit å flytte 4 av klubber til en freecell, fordi vi vet at rett etter det kan vi flytte de to essene til fundamentet, og deretter flytte 4 av klubber tilbake fra freecellen til 5 av Hjerter. Se hvordan freecell bare ble brukt midlertidig?

SIKKER BEVEGER

Det er visse grep du kan gjøre når som helst i Freecell og vet at det ikke vil ‘fange’ deg senere i spillet. Du kan flytte essene (og de to når de kan spilles) når som helst, ettersom ingen andre kort er avhengige av dem. For de andre kortene kan du trygt flytte dem til fundamentet hvis kortene ett mindre i rang, med motsatt farge, allerede er i fundamentet. For eksempel kan du trygt flytte 5 av diamanter, hvis de svarte 4-ene allerede er flyttet til fundamentet.

Bedre Freecell-spill vil automatisk gjøre disse trygge grepene for deg, slik at du kan konsentrere deg om trekkene som betyr noe, i stedet for å måtte foreta ubetydelige trekk manuelt.

BEHOVET FOR TOM KOLONNER

Ditt første mål i Freecell er å tømme en kolonne.

Hvorfor er det sånn?

Fordi en tom kolonne lar deg flytte lengre sekvenser. Størrelsen på sekvensen du kan flytte i Freecell er basert på antall tilgjengelige freecells og tomme kolonner. Jo flere tomme freecells og kolonner du har, jo lenger er sekvensen du kan flytte.

Formelen for hvor mange kort du kan flytte er: (antall tomme frie celler + 1) * 2 ^ (antall tomme kolonner)

For de mindre matematisk tilbøyelige, her er en tabell som viser hvor mange kort du kan flytte i noen forskjellige scenarier …

A B C 0 0 1 0 1 2 0 2 3 0 3 4 0 4 5 1 0 2 1 1 4 1 2 6 1 3 8 1 4 10 2 0 4 2 1 8 2 2 12 2 3 16 2 4 20

A: Tomme kolonner B: Tomt freecells C: Kortsekvenslengde

Som du kan se, er tomme kolonner spesielt verdifulle, da de lar deg flytte betydelig lengre sekvenser. Når du har to kolonner gratis (spesielt med to eller flere gratis celler), kan du flytte veldig lange sekvenser, og spillet er vanligvis ganske enkelt å fullføre derfra.

HVORDAN TOMME KOLONNER

Så hva er den enkleste måten å tømme en kolonne på?

Start med å tømme kolonner som ikke har noen konger. En kolonne med en konge kan ikke tømmes i utgangspunktet, fordi det er ingen steder for kongen å gå.

Ikke bare trekk fordi du kan. Ha noen miniplaner i tankene, og flytt bare kort hvis de hjelper med å tømme kolonnen du sikter mot.

En annen populær strategi er bare å gå rett for å frigjøre essene, og deretter 2-erne osv. Denne strategien er enklere, og krever mindre tanke. Det vil fungere for de enklere spillene, men hjelper ikke på de harde avtalene (for eksempel avtale 1941)

Den viktigste strategien for alle er imidlertid å prøve å holde freecells tomme. Hvis du kan gjøre det, og tømme et par kolonner også, bør du finne det veldig enkelt å fullføre spillet.